Re: [閒聊] WIIU是失敗在廣告太爛吧

作者: krousxchen (城府很深)   2023-12-10 11:38:19
WiiU就不知道自己要幹嘛
老任明明就知道Wii後期沒有三廠遊戲的原因就是跟對手比性能太差
卻搞了一個比PS360強一點的機子,腦子進水?
早該放棄低功耗/小型化的腦殘政策
弄個大台的機子,用桌上型電腦規格,而不是繼續學Wii用筆電規格
才能便宜又性能不會差PS4XB1太多,也就是老任之前的作法
為了相容Wii,就是繼續用GC的舊架構,也就是2012年用2000年的老架構
不敢直接改用新架構,大概是之前的GC架構可能魔改太多,要搞相容測試太麻煩
用舊架構的結果就是,性能也被舊架構給拖累了,還有沿用舊架構,問題就是一堆
為了搶市佔提早發售,提早發售的結果就是韌體跟作業系統根本沒做好
前面提到的沿用舊架構導致的問題,也來不及處理好
也因為性能不足,也沒辦法靠性能去硬幹最佳化不佳的問題
人家三廠早就在做PS4世代的遊戲,也沒辦法學DC/360讓玩家提前體驗次世代畫面
結果就是,就算有Gamepad的特色,但是玩起來就是各種小問題
首發就要Day1更新還超久、系統lag、三廠遊戲畫面跟其他家比沒比較好
更不用說Gamepad用處沒到什麼無可替代,多加了成本卻沒帶來比成本更高的效益
Switch雖然性能也是PS3等級,但至少人家硬體層面上是掌機,性能以掌機來看算強
加上用上了沒魔改的ARM跟nV顯卡,不像WiiU是個老魔改架構
nV還幫老任搞了個NVN API,三廠要跨switch簡單多了
還有PS4出來之後,大家發現遊戲的畫面已經到頭了,再上去的邊際效益不高
微軟也看到了這個趨勢,出了XSS這台就是上世代X1XPS4Pro性能的本世代主機
WiiU上市時大家還在想說次世代家用遊戲機就是要有次世代的畫面
switch上市時,大家就看到PS4也是不少PS3等級畫面的遊戲,已經習慣了
不過WiiU的失敗算是塞翁失馬焉知非福
老任的Switch遊戲很多評價都不錯,就是因為老任可以集中資源開發遊戲
以前老任平台到後期老任都會沒啥新的大作,還有一堆之前平台的遊戲HD化移植
switch雖然也有,但是現在switch後期還是有很多自家大作
也看得出來應該在準備switch2的護航遊戲
作者: dos32408 (hank)   2023-12-10 11:40:00
wiiu的大失敗反而讓ns的政策上親民許多
作者: vuvuvuyu (翔)   2023-12-10 11:42:00
真的 要不是WiiU失敗可能NS不會一口氣改那麼多
作者: Atima   2023-12-10 11:45:00
你應該要問 NS怎麼有辦法推得起來~~因為NS一開始的開發介面也是超級不親民 轉換也麻煩
作者: ogt84your (月工)   2023-12-10 11:46:00
上一世代鎖區超煩 到NS本家遊戲很多都可以直接改語言和語音 不用擔心版本問題
作者: Atima   2023-12-10 11:46:00
很多都是後來才改的
作者: devilhades (菲特)   2023-12-10 11:46:00
這個世代如果Switch照你第一段那樣搞早就被打爛了吧
作者: Atima   2023-12-10 11:47:00
Switch還是靠本家遊戲才撐住的啊 早年一堆遊戲都沒NS版
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-12-10 11:47:00
NS就把掌機客群一起吸過來啊 老任在掌機這塊就無敵的
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-12-10 11:48:00
光寶可夢族群就多大了 其他兩家又不搞這塊
作者: Atima   2023-12-10 11:48:00
遊戲庫也不會太空 PSVITA就沒這種底氣
作者: Atima   2023-12-10 11:49:00
光是沒有魔物系列加持 VITA整個死去
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-12-10 11:49:00
本家資源又可以只集中在一台機子上 不會有太大落差NS比較像掌機來吃家機這塊 而不是家機有掌機功能
作者: Atima   2023-12-10 11:50:00
你的問題 你點開WIIU遊戲發售列表就知道了
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-12-10 11:51:00
索尼為了不讓PSV跟家機打架 還封印電視功能到死老任就你要都給你 反正我家機性能搞好也會被酸爆不如繼續用掌機增加打點擴展客群
作者: dos32408 (hank)   2023-12-10 11:52:00
有時候甚至不知道wiiu跟psvita哪邊策略比較白痴遊戲界的兩坨大便
作者: a235477919 (牛逼張學友)   2023-12-10 11:57:00
NS首發就有不少三廠了啊,當初幾乎所有日本遊戲公司的logo都有出現在預告片中
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-12-10 12:00:00
NS首發三廠幾乎都是冷飯 卡普空那時候還說兩人三腳 三他個頭 連移植的龍族教義都囂張的要死
作者: tom11725 (奧特斯)   2023-12-10 12:03:00
NS前中期最好玩的真的就是廠商知道上面會賺錢瘋狂把近十年內的遊戲移植上NS對我說的就是你光榮特庫摩
作者: a235477919 (牛逼張學友)   2023-12-10 12:06:00
原來如此,我只玩寶可夢沒怎麼注意到不過性能好的掌機玩家間也等蠻久的了,n3ds跟psv都不太夠看了
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2023-12-10 12:19:00
任天堂成功是因為他們把玩具做得有玩具的樣子失敗是因為他們想把玩具當成健身器材推銷
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-12-10 12:30:00
WIIU最大問題就,這是遊戲機,別搞一堆有的沒的也跟WII太成功自己膨脹了有關XBOX360時期也做過這種事,把KINECT跟機上盒功能擺在遊戲之前,被噴上天
作者: alinwang (kaeru)   2023-12-10 12:41:00
比ps"2"強點
作者: Gouda (gouda)   2023-12-10 12:53:00
Wiiu 的問題就是ns 修正的點 把主機核心移到掌上 另外wiiu 規格也是受到當時wii 性能不足但市佔率最高影響 趕著推出 這一次差不多情況的ns次代 任天堂就很謹慎了當然wiiu 急著上跟岩田健康關係也很大就是看原po在問wiiu 失敗 首先light user 是被wii shock 騙到所以沒吸引力 core user的話 那個pad 很貴還不好單買 就會有觀望疑慮
作者: alinwang (kaeru)   2023-12-10 12:58:00
你再看看你打的第二段,比ps360強點?,比ps“2”xbx360強點啦幹!
作者: widec (☑30cm)   2023-12-10 13:33:00
老任可能被WiiU嚇到,再也不敢草率推續代
作者: JACK90142 (JACK90142)   2023-12-10 13:39:00
NS早期的三廠遊戲,也有不少是先以3DS或WiiU開發直接移轉上去,反而變成畫質/功能升級版
作者: bc0121   2023-12-10 14:02:00
wiiU比照wii規格低一截不是腦子進水,不然NS其實也是類似邏輯,老任在影音規格推動上的敏銳度一直都不及其他兩家,所以他覺得wiiU能720p/60f、1080p/30f已經很夠了,沒想到
作者: XECHS (你也想回到六零年代嗎)   2023-12-10 14:05:00
NS現在最大的問題就是那個主題吧
作者: bc0121   2023-12-10 14:05:00
市場很快被洗成沒1080p/60f、4K/30f就下去的環境
作者: dg7158   2023-12-10 14:06:00
NS問就是以掌機規格製作所以沒關係,問題是U作為當時wii的次世代主機結果整個效能只追上人家上一代主機難怪人家三廠不理你
作者: bc0121   2023-12-10 14:09:00
所以現在NS2要怎麼做我想老任也是很兩難,繼續往上堆到PS4水準性能不是辦不到,但難以解決掌機要注重的續航問題,為了續航壓功耗又會變成效能沒強NS多少但硬體成本卻提高
作者: Fzm1717 (Fzm1717)   2023-12-10 15:01:00
就完全沒什麼在玩主機遊戲的觀點,wiiU聽起來很像wii 的擴充設備,而不是一個新的主機
作者: WFXX (各種婊人的新注音)   2023-12-10 16:00:00
NS老任自己就定位是家機了還掌機

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