WiiU就不知道自己要幹嘛
老任明明就知道Wii後期沒有三廠遊戲的原因就是跟對手比性能太差
卻搞了一個比PS360強一點的機子,腦子進水?
早該放棄低功耗/小型化的腦殘政策
弄個大台的機子,用桌上型電腦規格,而不是繼續學Wii用筆電規格
才能便宜又性能不會差PS4XB1太多,也就是老任之前的作法
為了相容Wii,就是繼續用GC的舊架構,也就是2012年用2000年的老架構
不敢直接改用新架構,大概是之前的GC架構可能魔改太多,要搞相容測試太麻煩
用舊架構的結果就是,性能也被舊架構給拖累了,還有沿用舊架構,問題就是一堆
為了搶市佔提早發售,提早發售的結果就是韌體跟作業系統根本沒做好
前面提到的沿用舊架構導致的問題,也來不及處理好
也因為性能不足,也沒辦法靠性能去硬幹最佳化不佳的問題
人家三廠早就在做PS4世代的遊戲,也沒辦法學DC/360讓玩家提前體驗次世代畫面
結果就是,就算有Gamepad的特色,但是玩起來就是各種小問題
首發就要Day1更新還超久、系統lag、三廠遊戲畫面跟其他家比沒比較好
更不用說Gamepad用處沒到什麼無可替代,多加了成本卻沒帶來比成本更高的效益
Switch雖然性能也是PS3等級,但至少人家硬體層面上是掌機,性能以掌機來看算強
加上用上了沒魔改的ARM跟nV顯卡,不像WiiU是個老魔改架構
nV還幫老任搞了個NVN API,三廠要跨switch簡單多了
還有PS4出來之後,大家發現遊戲的畫面已經到頭了,再上去的邊際效益不高
微軟也看到了這個趨勢,出了XSS這台就是上世代X1XPS4Pro性能的本世代主機
WiiU上市時大家還在想說次世代家用遊戲機就是要有次世代的畫面
switch上市時,大家就看到PS4也是不少PS3等級畫面的遊戲,已經習慣了
不過WiiU的失敗算是塞翁失馬焉知非福
老任的Switch遊戲很多評價都不錯,就是因為老任可以集中資源開發遊戲
以前老任平台到後期老任都會沒啥新的大作,還有一堆之前平台的遊戲HD化移植
switch雖然也有,但是現在switch後期還是有很多自家大作
也看得出來應該在準備switch2的護航遊戲