※ 引述《arrenwu (最是清楚哇她咩)》之銘言:
: 標題: Re: [閒聊] 索尼談PS5對於PC的優勢:開箱即玩 節省
: 時間: Sun Dec 10 22:53:36 2023
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: ※ 引述《extemjin (extemjin)》之銘言:
: : 你跟這位副CEO的有一樣的邏輯問題....
: : 「無腦開箱插電即可玩,PC玩家則還需要了解每個遊戲的建議配備」,
: : 乍看之下這番話好像是有道理,
: : 可是實際上,能夠在PC用上與PS5同等級或是更高硬體的玩同樣的遊戲的玩家,
: : 基本上本來就不存在了不了解遊戲建議配備的這種小問題。
: 所以要怎麼知道自己的顯卡是不是有比PS5強?
: 是不是就要知道自己的硬體規格?
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: 我前一篇文章就講了,這種知識有門檻的。
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: 而PS使用者則根本不需要知道這件事情。
: 他們甚至不知道知道PS5的spec比PS4強多少,他們只要知道
: 眼前這台機器是PS5
: PS5 比 PS4 猛
我再重複一次我說的:
「能夠在PC用上與PS5同等級或是更高硬體的玩同樣的遊戲的玩家,
基本上本來就不存在 了不了解遊戲建議配備的這種小問題。」
是我的文法有問題嗎? 怎麼一堆人看不懂....
我換個關鍵字好了,這樣意思就夠清楚了吧
「能夠在PC用上與PS5同價位或是更貴的硬體的玩同樣的遊戲的玩家,
基本上本來就不存在 了不了解遊戲建議配備的這種小問題。」
無論是PC還是PS玩家本來就根本不需要了解PS5的規格這種鳥事,
對於PC玩家,他只需要在乎現有硬體規格能不能跑得動要玩的遊戲而已,
而現在的跨平台的遊戲的硬體需求都早已是主流的玩家規格。
但能擁有同級或是一定價的硬體規格的玩家,
本來幾乎不會不知道遊戲建議配備
在講白話點,會買到、用到這樣主流以上的硬體的玩家,
本身就應該都知道遊戲建議配備、根本不不存在這個問題。
而現在的PS5上的遊戲,若有跨PC平台,早就沒有硬體優勢,
而且現在的遊戲硬體基本上都有點效能過剩。
現在PC遊戲市場早就很明顯的影響主機遊戲這是事實,
PC遊戲跟主機遊戲的市場差距都不斷在擴大,而且是越來越大,
相對近幾年主機卻是越來越萎縮,這是非常明顯的。
特別是日本地區,近幾年更是明顯。PC遊戲市場與PC硬體近幾年都是兩三倍的在成長,
而PS5年成長卻只有30~40%。
這些數據隨便都查的到。
PC要是真的沒有影響主機的銷量的話,索尼副總也不會跳出來說這幹話。
主機若真的維持遊戲與遊戲服務的獨佔性,那主機真的不久的未來可能只會越來越黯淡
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: : 而且PC本身就是不可或缺生產力工具,對大部分PC玩家而言是本來就存在的東西,
: : 說PS5硬體CP值比PC高本身就是錯誤,對大部分PC玩家而言,要跟PC比CP值?
: : PS5真正要比的根本不是整台PC本身,而是單單只有 顯示卡,只有顯示卡。
: : PS5的GPU光柵遊戲表現頂多只有GTX 1080~RTX 2070的水準,
: : 光追遊戲表現甚至連RTX 2070都沒有,
: : 你PS5一整台是會有比一張主流顯卡來的便宜嗎?
: : 順便一提,RTX 3060 > RTX 2070,而3060已經是steam排行第一的顯卡了。
: 這個比較我覺得是很有爭議的
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: 我不清楚PS5實測上到底跟哪張卡比較接近,
: 剛剛我隨便找了一篇文章,
: What Is the PlayStation 5 GPU Equivalent for PC?
: https://history-computer.com/playstation-5-gpu-equivalent-for-pc/
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: 裡面說的是接近 RTX 3060 Ti 。
就算是3060TI也遠比PS5便宜的。
: 我沒有說你講的是不對的,因為我也不知道。
: 但要知道這件事情,顯然要花心力對吧?
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你根本沒搞清楚我本文的重點,玩家根本不需要知道這件事。
沒必要花心力去研究這種蠢事。
我把硬體規格部分另外拿出來單講,是要證明現在同樣的遊戲,
主機對於PC早已經沒有太大優勢可言。
這才是我要講的。
: 另外,遊戲跑在不同平台上,用這類衡量並不一定那麼合適
: 因為只要涉及porting就可以加入很多因素。
: 但講來講去,基本都是要看得懂零件。連你主機裡面顯卡插哪一張都不清楚。
: 除了顯卡,還要看得懂記憶體數量,還要知道自己玩遊戲大概需要多少記憶體
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: 但你的文章已經隱含「喔 這台PC一定夠強的啦」的假設
並沒有。同上,不重複解釋。
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: : 至於說甚麼系統、BUG的,PC有,你主機也會有,那本來就是不是玩家能解決的事,
: : 反倒是你主機的BUG可能比PC還致命,因為往往修復與更新的速度不會比PC快,
: : 更新與BUG修復才是玩家所在乎的。
: PS如果有問題,我相信玩家能做的事情很少
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: 但PC如果有問題,那問題的來源可複雜多了。
: 光是PC沒有統一的硬體規格這因素,就很容易發生「別人沒遇到你卻遇到了」的問題
: 除此之外,PC系統跑的程序也比較複雜。
: 躺著等遊戲更新的先決條件就是你要確認你系統本身沒有其他的問題
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: 我們更白話地說,就是Console 幾乎完全排除了玩家需要的debug心力
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: 一堆人在那邊講什麼PC有問題什麼都可以自己修
: 廢話 我也知道 我自己就是會修電腦的族群
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: 問題是很多人根本就不想會修,甚至連有沒有裝顯卡都不想知道
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都甚麼時代了,哪還有PC跟主機哪個複雜的問題,都很複雜好嗎.....
而且通常都是主機遊戲比PC還難開發還難DEBUG耶...
重點是無論是PC還是主機上遇到的遊戲問題,
那本來就不是玩家需要了解的、要解決的,
玩家只在乎能不能最快的時間更新或修復。
而且真的遊戲出了問題你真的都會修嗎? 要確定咧?
我也是工程師我都不敢這樣講。
你要反駁我這一點,你是該證明主機版的遊戲更新或修復比PC快!
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