作者:
yokann (歐洲)
2023-12-11 22:21:37: 但玩到中後期等級提升變慢、禮物、通知邊少。以前一天升五等、拆十份禮物;現在五天
: 升一等、拆一份禮物……於是多巴胺失望的大腦為了恢復原本的快樂,只好靠課金來獲得
: 手遊如上面分析,一花錢馬上給你「爽」
: 3a 則比較偏向小小的爽細水長流,可能進入遊戲數小時到劇情的高潮,或是打倒困難 bo
: ss 後才會給你一個巨大的「爽」
應該說 所有含機率性質的東西 都是會讓人興奮的要素吧
火球術 傷害15-35
龍之怒 固定傷害25
閃電 傷害1-49
也許單發期望值都是25左右
但是有時候爆擊就是會讓人有莫名爽感 ex.天堂骰子匕首
像天堂 妖精一箭射出傷害 1~7 尤米+3 安定值+6 敏捷加成 你骰到銀箭7的那發特別痛
就是有一種爽感 再搭上卡斯特突然給你掉招喚
直接在網咖裡喊我好了都有可能
這些機率性的元素拼拼湊湊 傷害機率 掉寶機率 正是讓你腦內啡瘋狂分泌的原因
至於去A處打N隻怪 看劇情skip 基本上只有作業感 跟上班沒什麼不同
回過頭來看 D2為什麼當年那麼多人願意再...再一場大莫
不就是因為那個隨機掉寶讓人血脈賁張
或是在阿卡拉散盡錢財 只為了一顆SOJ一樣
當隨機性不斷被下降 這遊戲就是可以很輕易地看到終點及變強過程
那也就不好玩了