如題
https://i.imgur.com/je9LDfd.jpg
看爐石現在的勝率榜
第一名跟最後一名勝率也差太多
設計師自己有玩過嗎
乾五遊戲設計師會玩自己做的遊戲
洽
作者:
yuizero (14)
2023-12-12 00:28:00不會 因為根本沒時間玩
作者:
Suleika (Suleika)
2023-12-12 00:28:00碼農哪管這些,製作人決定的方向
作者:
yuizero (14)
2023-12-12 00:29:00一堆其他公司好遊戲那麼多 上班後時間都不夠用還玩自己做的遊戲幹嘛??
其實底層工程師反而一定要玩,不然你怎麼回報bug我解掉了
作者: Carters1109 2023-12-12 00:30:00
佛陀聖剩率第一正常阿
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-12-12 00:30:00不會,遊戲連除錯都是另外的部門在做了
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-12-12 00:31:00bug 大概也不會是這些工程師自己找的,他們很難有時間去直接找問題
秘密聖概念還OK啊,你牌組要放比較多小垃圾哪知道那些小垃圾那麼能打
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-12-12 00:32:00主要是玩家反饋問題的效率比自己找快太多了,一次幾萬個樣本
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-12-12 00:32:00發現bug反而不是底層工程師的事 大多會有專門外包的團隊在負責
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2023-12-12 00:32:00
有些會有些不會,做出WZ132線這種大便的顯然是後者
大部分公司都在壓榨員工 進度都趕不完了 哪有時間玩
作者:
roc074 (安安)
2023-12-12 00:33:00我猜應不會吧?他是設計遊戲的不是玩遊戲的人阿。
作者:
yuizero (14)
2023-12-12 00:33:00底層工程師為什麼連測試都要做 根本沒效率阿寫程式累得要死了還要下班回家測試遊戲到半夜???
作者:
roc074 (安安)
2023-12-12 00:34:00不過以業界來說,很多測試工程師對RD部門很不爽的就是這點QA回報問題然後RD說沒問題,衝突就擴大惹。
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-12-12 00:34:00遊戲公司根本不像一些人想的那樣遊戲上市後就可以躺著數鈔票然後偶爾丟個patch 就好了,就算是那個patch 很有可能都是爆肝肝出來的
你總不會改完程式碼就commit然後告訴QA說欸我搞定了,誰這麼厲害,當然要下去玩啊
作者:
yuizero (14)
2023-12-12 00:36:00當然是要那樣阿??老闆哪有時間讓你工程師下去玩
至於你下去玩確認沒問題然後QA一測就爆發回重解,那個叫QA靈氣
作者:
ackes 2023-12-12 00:37:00d4之前有po影片玩遊戲 被噴爆了 你覺得他們那種算不算有玩
作者:
yuizero (14)
2023-12-12 00:37:00真要那樣做我早被辭職叫我回吃自己了 修完BUG要趕快丟給測試部門去測試.... 等等 哪個遊戲公司程式設計師還
作者:
yuizero (14)
2023-12-12 00:38:00包辦測試?? 還是你是說獨立工作室? 那就當我沒說
作者:
Suleika (Suleika)
2023-12-12 00:38:00講到qa是你懂軟體開發,但是你不懂暴雪8000千開發人大作,全民公測
作者:
yuizero (14)
2023-12-12 00:39:00哪不是我要知道的 那是那部門要回報給我們的
作者:
Suleika (Suleika)
2023-12-12 00:39:00*8000人開發大作
作者:
amsmsk (449)
2023-12-12 00:42:00競技類就是會這樣啊 勝率都差不多才奇葩
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-12-12 00:44:00台灣有些遊戲公司有那種玩遊戲的打工就是要你用各種方式測出遊戲bug 的
平衡出問題是企劃的鍋吧? 程式是負責讓遊戲順利運行
作者: afewash 2023-12-12 00:45:00
第一天玩BZ的遊戲嗎?HOTS/SC/WOW/OW/D4哪一個有平衡過啦?
作者:
issoap (soap)
2023-12-12 00:49:00連企劃跟監督都不玩了 工程師哪會玩
作者:
chigo520 (CHIGO)
2023-12-12 00:49:00比較好奇那像lol設計師設計出技能組後跟概念圖是其他工程師去把它實現的麼?
作者:
speed7022 (Speed7022)
2023-12-12 00:49:00大的不會,遊戲是拿來賺錢的誰跟你玩遊戲
是阿 通常就設計的頭跟程式頭開完會覺得可以做底下工程師就開工拉 當然不會企劃來實作
LOL設計師難道自己下去CODING嗎 ?你這問題有點怪XD
都說遊戲設計師 本來就不甘碼農 劇本 美術的事情吧
之前全境2開直播製作組的人玩直接被觀眾笑死,完全亂配,遊戲理解連玩家都不如,這種人做出來的東西會怎麼樣可想而知
像暴雪那種就是100%自己不玩啊,但凡自己有玩過都幹不出那麼智障的改動
作者: lugiam (Anashisu) 2023-12-12 01:03:00
沒聽說過暴雪都是‘’ 用心做動畫 用腳做平衡‘’嗎不過動畫也開始外包了 以後就很難說
作者: sadmonkey (下雨天) 2023-12-12 01:06:00
遊戲測試員基本也是測bug跟平衡無關,然後遊戲平衡不代表會賺錢,不然猜拳遊戲就會最賺錢,重點是遊戲的趣味性與吸引玩家投入金錢的誘因
有遊戲的成就是要你跑Speedrun要比遊戲設計跑的紀錄快
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-12-12 01:12:00知道問題又不一定有時間改長線更新遊戲就長這個樣子
作者:
paulgao (paulgao)
2023-12-12 01:24:00暴雪的嗎?肯定沒有啊,你看d4什麼反智設計
玩遊戲的會請人啊 特別是大公司分工更明確 老闆很多根本忙到沒空 更別說有些工程師測試是開滿裝全開狀況下測試 根本體驗不到基本新人或底層的感受
作者: lugiam (Anashisu) 2023-12-12 02:06:00
D4就更奇葩了 他們不關心玩家體驗 只關心駱駝會不會叫
作者: john2355 (Air) 2023-12-12 03:03:00
哪有遊戲公司在測試平衡的 bug都解不完了,而且他們的玩法哪有玩家強 你說找職業選手來測試還差不多
作者:
xelnaga (Xel'Naga)
2023-12-12 04:03:00暴雪的不會啊 現在才知道?
作者:
kducky (kd)
2023-12-12 06:05:00你對暴雪要求太多了
作者:
Yui5 (唯控)
2023-12-12 08:09:00看公司,米哈遊三個創始人本身就是113阿宅自己都下去玩的,然後記得還會發原石給員工當福利ww幾個設計師節目上也都有介紹自己玩遊戲的心得~
作者:
wolver (超級大變態)
2023-12-12 08:23:00之前就被捉包沒測試員了,只有公關蟑螂在那邊一直吹三小設計師有上傳說,結果你看看D4那水準,只有死忠的才會信
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-12-12 08:29:00不是 平衡出問題找RD幹嘛 RD只負責修不應該出現的問題平衡叫設計師算一算 數值改一改就能丟到ab測給qa玩了而且QA在測試文件環境跟狀況寫的不清不楚當RD會通靈結果就變成RD只會說沒問題?先看看自己report寫了三小
作者:
wild99 (caravan.....)
2023-12-12 08:43:00以前也有作過這行,真的很多是沒在玩遊戲的,不要覺得D4那個很扯。
設計師這個詞太模糊了啦,就算再怎麼底層的RD也是個程式設計師,只是平衡明顯不是RD管的
作者:
visadanny (visadanny)
2023-12-12 09:34:00還有人在吹米 笑死
碼農還敢自稱設計師 差很多好嗎 設計師是有決策權限的吧