作者:
yniori (偉恩咖肥)
2023-12-12 09:48:07講到冰原飛翔爪
真的是有爽度的發明
尤其是搧巴掌再推去撞牆
設計師簡直是天才啊
超惡劣的
把魔物打到睡著 再抓上去搧巴掌 然後推去撞牆
一氣喝成
有夠舒壓
作者:
ArnoX (聚對苯撐氧)
2023-12-12 09:51:00漏了,是先顏射再撞牆
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-12-12 10:01:00記得那時候還會在魔物爭地盤時讓他們相撞
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2023-12-12 10:05:00裝備上來了很煩
作者: SlothZeal 2023-12-12 10:38:00
見面先撞 撞了再撞 怒了就睡 醒了再撞 齁勝
作者:
pulinix (普利尼X)
2023-12-12 11:04:00撞牆真的設計的不錯,尤其冰原的怪超好動,撞牆控場非常好用,但問題是軟肉的設計實在一言難盡...
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-12-12 11:21:00如果硬要做飛翔爪派生攻擊,那就不要設計成硬肉質改成單純上易傷DEBUFF觀感可能會好一點
作者: none049 (沒有人) 2023-12-12 12:31:00
樓上那樣只會變成現在嫌「硬肉質要軟才能打」的人改去嫌「為什麼不讓魔物一開始就把易傷狀態設為通常狀態」而已沒軟肉機制頂多變成M級魔物就是那個硬肉質不能軟,因為根本沒有軟肉的概念,現在給一個軟肉的系統出來就有人開始嫌為什麼要把魔物肉質變硬了,完全不打算去想「為什麼會有人把軟過的肉質當成理所當然的常態肉質」
作者:
InkBlood (斷章的格林)
2023-12-12 12:48:00如果打算視為常態肉質,那就代表弱特可以拔掉
作者: none049 (沒有人) 2023-12-12 12:56:00
老實說弱特真的可以改一下觸發條件沒錯一隻魔物全身都50up然後有一個部位60,那打60的部位才會觸發弱特就好,反之亦然這樣就不會有人嫌一直全身都30不到的魔物要怎麼打了,總會有個最高值給弱特發動
作者:
yniori (偉恩咖肥)
2023-12-12 13:15:00只打特定位子才有弱特那也太固定玩法了,全部位置都能軟都能打不是才有趣嗎?