比較意外的是你居然也有打LF2
從台論倒了之後 輾轉到RC FB 現在不知道還有哪個比較大的社群可以約戰
雖然我當年也只是個小菜雞而已
https://i.imgur.com/P4XcRwj.png
(當年的台論阿凡盃戰績表 首戰打贏了傲天找來的三刺客其中之一 然後輸給亞軍
不過沒想到都快2024了還能看到東洋公制==
這當初我記得是傲天叫我發在台論的
修修改改後就變現在這樣 成為了被玩家普遍接受的規則
傲天是誰?
可以去看一下我在LF2版發的 他的類自傳文章《回憶中的LF2》
https://www.ptt.cc/bbs/LittleFight/M.1314429928.A.7BE.html
講述了他多年的征戰心得以及LF2的興衰史
回到規則面
其實很多規則大都圍繞著一個點 就是保有互動性跟降低傷害
因為LF2不像SF有連段懲罰 導致一套打下來傷害極高
要是每套連段都打滿 打暈 + 補暈*1 + 抓攻*4 + 後續技能連段
可能一場連不到幾次就結束了
有時跟新手練習也會自我限制連段或拳腳
讓他們體驗感好一點 並且希望他們能學到東西
不過對戰的時候通常不會想那麼多啦 也沒有限制的很嚴格 只要不是太誇張
而且打久了大概都記在肌肉記憶裡了
以下來用自己的觀點稍微解釋一下所謂的規則
※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言:
: 2007 LF2 東洋規則
: 1、不可屈技(註1),只能補暈(註2)
這補充說明講的很清楚了 屈技會讓人毫無反擊能力 一定要禁用的
: 2、不可拉登(註3)
拉登是從賓拉登來的 也就是打帶跑(但我還是不懂關聯在哪
不過後來場地大都用擂台 這種情況也很少出現了
: 3、對戰時不要亂飲奶酒
這點來說其實也是為了保有互動性
因為如果可以喝的話就會變成兩邊在玩你追我跑
喝一下跑一下 互動性很差
: 4、Dennis 抓住對方時,不可以用旋風踢
旋風腿(D>J)傷害高且三下就暈
就算你在第三下按了防禦造成自身破防(不會被暈眩的情況
那第四下還是會被暈 算是滿無賴的一招 所以大都會避免在抓技中使用
: 5、Dennis 抓住對方時,使用百烈腿前,不可以先踢擊
百烈腿(DvA)傷害高且強制落地不可受身
而且在抓住時使用不會像Davis百烈拳(DvA)或Deep鬼哭斬(D>J)一樣減少段數
所以為了削減傷害才規定 在抓住時能使用 但抓住前不可攻擊
: 6、虎翔霸一場只能用4次
這點我自己是沒啥在注意(也很少用
頂多當成接技的收尾 但也很容易被受身躲掉
: 7、昇龍霸一場只能用2次
主角規格的超imba超反攻 無論在任何情況下都能放出來且傷害極高
個人在玩時除非是絕境下不然幾乎不出的
: 8、氣旋斬場上一次只能有1個
: 9、追蹤波場上一次只能有1個
追蹤系的能很容易限制走位並造成優勢(飛踢角度 雙向進攻
才限制場上只能有一個 但打久了也知道怎麼閃的就是了
: 10、補血一場只能2次
: 11、隱身一場只能2次
: 12、分身一場只能2次
沒啥在注意 對戰中通常也沒那麼多魔力給你隱身分身
: 13、不能使用隱藏角色
不解釋
: 14、魔王之樂章在至高點就必須放下,也就是從敵人中招開始3秒內要放下
也是為了傷害跟互動性
: 15、忍者暈人以後不要以五連鏢做接技(台式)
: 五連鏢不可直接出,必須接駁連技(港式)
: 五連鏢不可連出兩次,不限何時出(新加坡式)
這點算是爭議性最大的
henry的五連箭打中多發幾乎是飛走
但rudolf的五連鏢有可能造成很多不同的情況
在台灣打就是暈人後不要放通常就OK 我頂多拿來限制走位用
: 16、防護盾場上只能有4個
個人是不怎麼在意這點
: 17、旋風摔最多僅能轉2圈
互動性
: 18、Louis 可變身,但僅能以爆甲收尾。變身之後若敵人未死便算輸了
其實跟不能變身87%像 要真的用爆甲收尾也很高難度
我只記得新手時期跟某個超高手打有被這樣羞辱過==
: 19、Louis 方被卡空中,另一方必須在6秒內擊落(此BUG已在2.0版被改掉)
: 20、魔王之樂章一場只能2次
個人是不怎麼在意這點 但吹笛確實是滿無賴的就是
玩henry就是靠走位放箭或飛踢暈人打傷害
吹笛頂多是拿來緩解一些被近身的情況 但也很少用