舉個例子
像是NPC支線很有問題
拿米莉森支線來說
要先打掉老將歐尼爾—>跟格威講話—>坐火—>再找格威講話—>
找米莉森—>坐火—>跟米莉森講話—>坐火—>去格威小屋找米莉森—>
坐火—>跟格威講話—>去日蔭城找義手—>去近黃金樹的山丘給米莉森手—>
去風車村打完包皮使徒跟米莉森講話—>聖樹祈禱室講話—>
聖樹腐敗池後面幫助或入侵米莉森
這麼長一串
不提很多東西不查攻略找不到
光是前面坐火跑來跑去就要四次了
坐火可以回到主選單再進遊戲代替但還是很煩
或是從羅傑爾那裡加入拉妮
要來回跑當他們兩個的傳話筒
還有後續如果沒上亞譚高原就開啟拉塔恩祭典
要跑去地底找布萊澤—>三姐妹塔找塞爾維斯—>找塞綸才能開啟拉塔恩祭典
幸好這串上了亞譚高原可以全部跳過
或是涅斐麗那三個人要在風暴城稱王也是要一直坐火一直切換時間
這些例子可以看出法環的NPC任務設計實在不怎麼樣
但還是常常看到有人說這是魂系的醍醐味
法環還有哪些要素如果不是FS社做的會被罵爆呢