※ 引述《StarBreaker (星滅)》之銘言:
: 首先,明確反對那些暗示女性不夠聰明的答案
: 說女生不懂化學 那是不知道瑪莉.居禮
: 說女生不懂打仗 那是不知道聖女貞德
: 說女生不懂如何領導一個國家 那是不知道...對,武則天
: 問題單純是電競裡女生的人口基數不夠多
: 電競這種看著陣陣金光,聽著大家忙著問候他人親戚的遊戲
: 這本來就是設計給男生玩的
: 總不能指望女生碰都沒碰過,一摸就上手成職業選手吧
女生問候人親戚也不少...
1.領域對性別友善度 一整個都是女生的行業或班 感覺是很香啦
但我是不敢衝進去啦 衝進去還要被誤會各式各樣的事情
理工領域的男性垃圾話文化 呃 可能可以看看暴雪跟矽谷?
2.外在動機 從事這個行業對我前景多少 同樣的努力 在哪個領域賺更多錢 錢或成功的選擇
3.內在動機 我為什麼要這麼努力 我為什麼要受苦 如果沒很強的內在 通通輸給外在動機
這可能又可以從青少年 青少女喜歡的大眾流行作品 做分隔...
三本柱整天都在打架 漫威 DC也在打架
適婚跟生育年齡可能也會是硬考量...
滿多男性成功都是偏執到一生就抓一件事抓目標 以前女性比較難 藝文類有機會
男性偏執成功後 發達可以吃漂亮女生 結婚生子
女性可能比較難做這件事