Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行

作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2023-12-15 08:20:20
不就沒錢
A 你肯花錢看動畫嗎?
C 你肯花錢買周刊嗎? 即使裡面可能只有1~2部你喜歡的
G 你肯花錢買遊戲嗎
N 你肯花錢買小說嗎? 還有小說周邊
你肯工作不領薪水嗎?
這幾題答案對大部分人來說應該是NNYNN
所以台灣A死光了 C 出走了 G還有一些 N死光了
動畫先不論代工 自己製作一部要燒多少錢 台灣多少人肯支持?
重甲失敗一次就被笑到現在 前面還有一些更爛的
高風險低回報沒人做很正常吧
如果都要燒錢了為什麼不去日本就好?
C也是 為什麼不去日本就好?
N 當年冒險者天堂那堆不都死光了 沒人想花錢阿 連寫色文的台灣都不肯花錢了
...至於肉身跑到中國被抓就另一回事了
如果堅持中文為什麼不去對岸? 13億 > 2300萬
不堅持中文直接去小說家或投稿日本不就好? 人家還有完整產業鏈
所以現在台灣只剩下一些G阿
但大部分都是獨立遊戲
原因也很簡單啊 要做大 怎麼可能放掉有語言優勢的中國市場
然後台灣內有人看到前往中國市場就不爽了
一個不小心就被開除台籍遊戲了
再來要做大你薪水怎麼可能競爭贏科技業 不如就小本做獨立就好
如果一開始就主打日本 那直接上日本那的商店不就好
事實上現在也有一些是這樣沒錯
阿 還有V啦
一堆日V台灣都課到國家排行前三
所以台V也是台灣少數做得起來的ACG產業 :)
一個紅SC = 5款3A大作 = 20款獨立遊戲 = 30本小說 = 75本漫畫 = 100本以上的電子書
做功德才做ACN
連慈善都比ACN好賺幾百倍
作者: LawLawDer (肉肉的)   2023-12-15 08:22:00
台灣真的市場太小 就這樣而已
作者: jetzake (加菲貓)   2023-12-15 08:22:00
說起來 我以前會買少快寶島TOP 一個禮拜三本這樣現在的確是對這些東西直覺性的不想花錢非要嘴這些又不想花錢的其實就跟不玩遊戲又要討論各種人設有沒有進步價值的那種人一模一樣什麼市場大不大也不是光看人口 還是要看多少人肯花錢
作者: LawLawDer (肉肉的)   2023-12-15 08:26:00
永遠不缺會花錢的人 但小島人口基數就是少
作者: jetzake (加菲貓)   2023-12-15 08:28:00
香港人更少 但是港漫也算是有一定市場可以持續下去但是香港電影從97以後就越來越難看這也是事實與其說是市場大小的錯 不如說是被中國吸過去的問題韓日畢竟都不是使用中文 再怎麼被吸都還有本土創作
作者: b2202761 (嵐水滴)   2023-12-15 08:30:00
ACG就是娛樂產業,任何產業要打出國際之前,至少要在國內不餓死,不可能每次都成功,其他國家內需夠高就算失敗也能有一口飯吃就還能繼續,台灣失敗就餓死自然沒人
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2023-12-15 08:30:00
港漫也快被打趴了吧
作者: jetzake (加菲貓)   2023-12-15 08:31:00
而港台就是被吸一下是會把本土抽乾的程度這樣說吧 日韓的創作者混不出頭只能待在本土繼續努力而港台會覺得去中國有沒有機會 然後就...(ry
作者: badend8769 (壞結局)   2023-12-15 08:33:00
我怎麼不知道紅SC有這麼貴
作者: jetzake (加菲貓)   2023-12-15 08:34:00
幾十年來多少人才就因為這個「語言優勢」被吸過去有沒有混出頭也不一定 但就是不在你身邊被你看到了
作者: roger2623900 (whitecrow)   2023-12-15 08:35:00
ACN不說 G在台灣是很龐大的市場了
作者: jetzake (加菲貓)   2023-12-15 08:35:00
日本號稱ACG產業最興盛最完整的地方 也有聲優小V要打工才能活下去台灣憑什麼去叫比如政府去給你通通弄得好好的?
作者: DON3000 (><b)   2023-12-15 08:36:00
如果這行業要工作不領薪水才能活 那不如給他死
作者: jetzake (加菲貓)   2023-12-15 08:38:00
日本的漫畫家也是一堆賣不好被腰斬回去當助手硬撐的動畫的從業者也是有名的低薪血汗要靠熱情和夢想去燒
作者: roger2623900 (whitecrow)   2023-12-15 08:39:00
但是動畫業者用更便宜的價格外包到國外XD
作者: chung2007 (2007)   2023-12-15 08:40:00
小說還有聲量、但是集中在某幾個老作家上
作者: jetzake (加菲貓)   2023-12-15 08:40:00
就這麼說吧 「台灣的創作環境憑什麼比日本更寬鬆?」
作者: leo125160909 (中興黃藥師)   2023-12-15 08:42:00
市場太小真的
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2023-12-15 08:43:00
全都靠政府是不可能的,南韓那樣投入也還是練蠱練很多才有這樣的成果,中間倒掉的退出的不知道有多少日本也是一樣,但各國各種產業都馬是這樣阿但我們慘的是連一個練蠱的環境都不可能有,稍微好點的就那個高科技,其他喔... 呵
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-12-15 08:46:00
台灣也不是沒有支持過吧 漫畫遊戲小說都有他們的黃金時代然後一沒注意都全滅了
作者: kitty2000 (專業潛水2000)   2023-12-15 08:47:00
很奇怪,V的課金跟在acg花錢直覺上應該是正相關吧,V上可以花到世界3高反而acg沒市場?
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2023-12-15 08:47:00
發展不起來也無所謂 本來就沒必要全方位發展 專精強項更好
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-12-15 08:47:00
可能賣不出去。不過曾經台灣人都挺捧場的
作者: LawLawDer (肉肉的)   2023-12-15 08:48:00
不會啊 我投SC同時也課很多在鐵道和檔案啊呆丸你要我課什麼 娛樂城ㄇ
作者: jetzake (加菲貓)   2023-12-15 08:48:00
在抱怨環境不好以前先確定你要創作發表什麼東西好嗎?
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2023-12-15 08:48:00
因為錢都集中到某幾個產業拉,誰跟你投資這有風險的
作者: LawLawDer (肉肉的)   2023-12-15 08:49:00
還是要我支持重甲 狗面…
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2023-12-15 08:49:00
廠商也都跑去代理
作者: iam0718 (999)   2023-12-15 08:49:00
很多不是沒錢 而是消費觀念的差別
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2023-12-15 08:49:00
我有花錢訂閱Comicdays啊
作者: jetzake (加菲貓)   2023-12-15 08:49:00
我們現在是在討論創作對吧? 沒作品講個鳥毛?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-12-15 08:50:00
國小的時候還挺愛國產漫畫的 也有買過。網路時代後好像都全滅了就是
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2023-12-15 08:50:00
基數少就向外開拓市場啊,永遠,難道台積電只吃台灣市場啊?怎麼多了永遠兩個字?@.@
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-12-15 08:51:00
現在變成寄生在條漫(噁噁噁
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2023-12-15 08:51:00
就你想拚不等於老闆想拚、投資者想拚
作者: sunday0226 (熊)   2023-12-15 08:51:00
台灣人以前都蠻挺的,結果發現廠商都把台灣人當白癡,有了錢就亂搞
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2023-12-15 08:52:00
台灣不少同人作家出本本也開始出日語版,向外開拓市場啊
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2023-12-15 08:52:00
有更好的選項時,沒有人會選風險更高,獲利更低的路
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-12-15 08:52:00
遊戲就真的是把玩家等智障反正沒有國產作品也沒啥不好。現在這種搞gay宮廟還是算了
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2023-12-15 08:58:00
台灣遊戲的話看獨立遊戲還不錯,近幾年佳作蠻多的
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2023-12-15 08:59:00
我們一直都有不少人才,但規模要大起來就很難
作者: LawLawDer (肉肉的)   2023-12-15 09:01:00
寶可夢中心只排爆2天我其實很失望我原本以為會更多更久
作者: Pep5iC05893 (結束)   2023-12-15 09:02:00
果然不是企業不努力都是消費者不爭氣
作者: probsk (紅墨水)   2023-12-15 09:03:00
市場決定投資規模 就像日本電影拿不出好萊塢那種資金一樣
作者: LawLawDer (肉肉的)   2023-12-15 09:05:00
市場本來就是雙向的呀成本如果一樣 只談獲利 你想在日投資還是台會比較好?任何產業大者恆大是真的
作者: GaoLinHua   2023-12-15 09:08:00
世界第5還在市場小 = =
作者: lightdogs   2023-12-15 09:11:00
消費水平跟市場其實不算小 真的是消費者有更好的選擇下 為何要支持比較差的一方 台灣有滿多產業都面臨這種狀況
作者: probsk (紅墨水)   2023-12-15 09:13:00
你可以研究一下所謂的第5跟前面幾個比起來差多少 而這個第5還只吃日系風格
作者: silence5566 (我難過)   2023-12-15 09:14:00
說台灣市場不大我覺得是自欺欺人啦 課金可以課到全球前段班的 不過不願意花錢看ACN是真的
作者: roger2623900 (whitecrow)   2023-12-15 09:15:00
要說大者恆大那南韓在中日兩大市場夾殺也是殺出自己的路 台灣曾經也有自己的黃金年代 只是代理更賺後就沒人要開發了
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2023-12-15 09:17:00
也不是不願意買不願意看自家的阿,但也先要有點基本的成果,二創、同人多少還是有人支持,但商業化還只是這種程度的話,也很難有太大的支持力道但老闆們又不是吃素的,為啥要把錢投到不賺錢的地方呢
作者: LawLawDer (肉肉的)   2023-12-15 09:19:00
不是 前五你課的都是中日韓做起來的
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2023-12-15 09:19:00
所以別想了拉,想做這行業的請做好去日韓的準備
作者: roger2623900 (whitecrow)   2023-12-15 09:19:00
以前市場也是對國產遊戲大力支持阿
作者: Napoleon313 (法吹拿皇)   2023-12-15 09:20:00
台灣市場小是假議題 手遊全球第5大市場 日本動畫簽約
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2023-12-15 09:20:00
我們的市場是夠養的,當然不可能一下就跟那些大場比
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2023-12-15 09:21:00
但養幾間小的應該是行,可是沒啥老闆想投資去拚因為人家有更好賺的路
作者: LawLawDer (肉肉的)   2023-12-15 09:21:00
神魔過蠻爽的呀
作者: probsk (紅墨水)   2023-12-15 09:22:00
這第5還包含了很大一部分的博弈
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2023-12-15 09:22:00
獨立遊戲不錯但是也需要靠海外市場啊,反而台灣支持的可能沒這麼大,赤燭靠政治的例外
作者: Napoleon313 (法吹拿皇)   2023-12-15 09:22:00
台灣市場是全被海外吃走
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2023-12-15 09:22:00
當然早期的品質跟日韓不能比,但別太差靠者國產還是OK
作者: LawLawDer (肉肉的)   2023-12-15 09:22:00
博弈還有洗錢的水分在吧
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2023-12-15 09:24:00
不小了拉,而且真有成果又不是推不出去中日韓
作者: lightdogs   2023-12-15 09:24:00
台灣很多大公司就算去研發新技術 也只是為了能夠去接其他國家大公司的案子(或訂單) 幾乎不是為了去發展自己ip 推出新產品 科技業都如此了 何況是acg 產業
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2023-12-15 09:24:00
但台灣產業也不只動漫產業是台灣人比起國產更偏愛海外就是惹
作者: Napoleon313 (法吹拿皇)   2023-12-15 09:24:00
作者: LawLawDer (肉肉的)   2023-12-15 09:24:00
可是公連檔案那種真的很香
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2023-12-15 09:25:00
所以只會胎死腹中,連開始都沒有機會
作者: Urakaze   2023-12-15 09:25:00
對啊 遊戲好貴絕不買原價 然後斗給V從未計較 可悲
作者: LawLawDer (肉肉的)   2023-12-15 09:25:00
台灣出我也課爆啊
作者: Napoleon313 (法吹拿皇)   2023-12-15 09:25:00
漫畫出版業97%營收是海外作品 台灣作品只有3%
作者: lightdogs   2023-12-15 09:25:00
說到底就是代工(理)還是比發展自己ip 風險高
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2023-12-15 09:25:00
如果台灣沒市場,那那些海外遊戲翻譯為什麼是以台灣為主如果台灣沒市場,為什麼暴雪遊戲要做台灣配音
作者: roger2623900 (whitecrow)   2023-12-15 09:26:00
是現代台灣比起國產更愛海外 曾經也是很支持國產
作者: lightdogs   2023-12-15 09:26:00
打錯了 代理風險小才對
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2023-12-15 09:27:00
台灣也有有優良的手遊輸出海外啊,那個新世界狂歡
作者: LawLawDer (肉肉的)   2023-12-15 09:27:00
作者: probsk (紅墨水)   2023-12-15 09:27:00
台灣是真的不小 跟後面那些幾乎為零的比起來的話https://i.imgur.com/ZDHjc8U.png
作者: LawLawDer (肉肉的)   2023-12-15 09:28:00
原來台灣比肩英德蛤美國人課這麼兇?我還以為第一是台灣欸 可惡
作者: probsk (紅墨水)   2023-12-15 09:29:00
日本課的才兇吧 美國有四倍人口才這樣
作者: roger2623900 (whitecrow)   2023-12-15 09:32:00
日本比較恐怖 但美國人口是日本兩倍吧? 四倍也加太多水
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2023-12-15 09:35:00
台灣市場才不小只是整個產業是向下的循環 消費者不願意花錢->廠商做低風險代工或便宜貨->消費者對產業失去信心更不願意花錢->循環
作者: vergilmir (.)   2023-12-15 09:36:00
不用講那麼多,說穿了就是會被所謂的中國市場迷昏,自以為能分一杯羹,台灣市場在全世界一點都不小,只是大多數台灣人眼高於頂只看的到最頂尖的那幾個,然後自以為可以跟人家比,而且是見一個講一個周經文
作者: orca1912 (翻滾虎鯨)   2023-12-15 09:38:00
消費者比起國產更容易選擇海外產品 投資方看不到錢也不願意投入在ACG裡面
作者: lightdogs   2023-12-15 09:42:00
如果是同品質甚至低一點點的 很多人可能會選擇支持國產 但目前情況是差距太大了
作者: nalaculan (sera)   2023-12-15 09:55:00
臺灣應該是五N吧?免費盜版仔太多了
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2023-12-15 10:02:00
美國那邊免費盜版仔不會更少唷
作者: MKIIjack (少則益)   2023-12-15 10:06:00
實力不如人而已 是塊璞玉在哪都能發光不講ACG了 嘖嘖真正有競爭力的產品有幾個,不都全民公測debug嗎 沒人支持就被道德綁架說不支持台灣 神奇
作者: genovis (Genovis)   2023-12-15 10:09:00
台灣設計藝術的一堆沒料又抄襲,跟近二十年的國片金曲音樂一樣
作者: lindywell (棒各)   2023-12-15 10:16:00
你的3A大作有點便宜耶呵呵
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2023-12-15 10:18:00
不要戳泡泡就算3A一套3000好了 還不是隨便就
作者: BOARAY (RAY)   2023-12-15 10:48:00
週刊狗仔那種的算嗎
作者: gungunit (NothingHeart)   2023-12-15 11:19:00
確實欸 有道理
作者: kcball   2023-12-15 12:08:00
這篇點出事實阿,有錢但不是花在這上面的人多的是
作者: dp44 (lol)   2023-12-15 12:16:00
ag都可以 但cn真的沒地方放 要丟掉或賣掉又很可惜
作者: johnny3 (キラ☆)   2023-12-15 12:20:00
加上日本的就全是y了
作者: zerox123456 (蒼流俊)   2023-12-15 13:01:00
台灣娛樂城超級賺到盤子都翻過去

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