寶可夢如今到了第九世代
已經有上千種寶可夢
屬性雖然已經固定18種很久了
但屬性相剋表依舊是錯綜複雜
這代出現的太晶化更讓對戰的屬性相剋多了不少變化
然而攤開寶可夢的屬性
還有8種尚未出現的屬性組合
(剛剛無聊統計的)
https://i.imgur.com/uwdD7pL.jpg
分別是
普冰
普岩
普蟲
普鋼
火妖
地妖
蟲龍
幽岩
*感謝13F提醒,冰+毒也是尚未出現的屬性組合,所以應該是9種
既然是屬性組合當然要來看一下弱點表
https://i.imgur.com/xGdCYH5.jpg
https://i.imgur.com/2MVO1sQ.jpg
https://i.imgur.com/tgDyDJP.jpg
https://i.imgur.com/eMJGAru.jpg
https://i.imgur.com/27JYUWE.jpg
https://i.imgur.com/InfBHyo.jpg
https://i.imgur.com/A30PxGR.jpg
https://i.imgur.com/ERgfnC3.jpg
普系依舊是很普通
除了基本抗幽之外沒什麼特別的
混到鋼跟龍系就真的很扛
有不少屬性抗性
感覺火妖應該是蠻強勢的屬性
當然以上都是純以屬性來判斷
真正強度還是要看種族值、技能、特性…等其他素質
再來來討論一下可能的設計概念
火妖應該很好設計
火焰妖精在奇幻世界中蠻常出現的
一些仙俠遊戲裡面也有
地妖我腦子裡面一直想到地精、哥布林之類的
https://i.imgur.com/DqQ2n6V.jpg
幽岩應該也很好設計
隨便搜尋應該都能找到一堆跟石頭有關的靈異事件
都能有死神棺了
幽岩應該也不難
我一開始覺得蟲龍是最難的
沒辦法把兩個概念混合
我朋友突然提點我蜻蜓的英文是Dragonfly
蜻蜓本身也是昆蟲
所以蟲龍感覺蜻蜓是有機會的
可以讓遠古巨蜓再有一個進化型
https://i.imgur.com/nm3xhPE.jpg
或是再設計一隻蜻蜓寶可夢也可以
至於那些混普通系的我真的不知道拿普通系能幹嘛==
完全沒有設計想法
還是那句老話
如果要再新增一個屬性不是不行
但要注意現在屬性強弱勢的平衡
要叫放出系還是強化系之類的不重要
救救可憐的蟲系
還有屬性抗性很爛的冰系