以台灣目前漫畫功力
畫技來說我覺得已經算可以打的能量了
是不是再加上更吸引人的劇情故事
就能推上國際跟日韓抗衡
有沒有西洽
作者:
gaym19 (best689tw)
2023-12-16 18:42:00我說不行的話你會反駁嗎
作者:
Manaku (manakU)
2023-12-16 18:42:00可以唷 還要加個行銷人才
作者:
morichi (我把你們當人看)
2023-12-16 18:42:00有色色的話 可以
作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-12-16 18:43:00確實,譬如曉之軌跡的劇本,若用黎之軌跡的系統跟模組,做成主機遊戲應該還OK
作者:
RINPE (RIN)
2023-12-16 18:45:00就都沒有呀
作者:
AN94 (AN94)
2023-12-16 18:48:00劇本就最難的啊 講啥啊
作者:
EXIONG (E雄)
2023-12-16 18:51:00沒有大公司幫忙也沒多少日本人能看到外國人要入日本市場不是難一個字就能解釋吧
作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2023-12-16 18:54:00劇本是整個環節最不重要的
作者:
www8787 (進擊derLoser®)
2023-12-16 18:56:00行銷宣傳要錢阿 你沒自己做平台 就要分成讓利給人賺才行肯少賺錢 才有那麼一點點機會別人會魚幫水
作者:
AN94 (AN94)
2023-12-16 18:57:00基本上全部被腰斬的漫畫原因都是故事不夠有趣 你跟我說劇情最不重要?行銷和宣傳才是最簡單的 只要錢就好 但是你漫畫本身很無聊那宣傳再多都沒意義如果你作品夠有趣就會吸引到人了現在2023多得是曝光的機會one最初也只是在網站上畫而已
作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2023-12-16 19:07:00沒錯,宣傳只要撒錢就能預期成效,所以才是最重要的把劇本這種沒辦法事情估計成效的事都作寶,對於商業作品來說,才是最不值得信賴的
作者:
AN94 (AN94)
2023-12-16 19:09:00說啥呢 驚奇隊長2宣傳成本夠高了吧 那去看的人有幾個? 為什麼其他人不去看呢 評價差 原因:劇本爛啊花錢去宣傳爛作品只是把錢丟水溝而已只是你錢丟得夠多 總是會有人買單 但肯定是虧錢的
作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2023-12-16 19:15:00爛作可能靠宣傳賺到錢,但神作絕不可能沒有宣傳賺到錢
有在看的作品-乩身與不可知論偵探,劇情畫工都可以,但圖像不知道為什麼就是無法像日本作品那樣好入口,看起來負擔很大
比起劇本 融合受歡迎的要素更重要 縝密嚴謹合乎起承轉合的設定不見得就能獲得觀眾的青睞
作者: jim99952 (小焰) 2023-12-16 19:21:00
劇本好也吃題材類別,所以你想得到台灣出什麼種類的題材能吸引人,熱血戰鬥?賣女角?賣腐
作者:
AN94 (AN94)
2023-12-16 19:22:00宣傳成本很貴 所以才不要去宣傳爛作品啊 就算有賺到錢整體下來一定虧 因為你口碑爛了 這時再多宣傳也沒有用
七龍珠就是不少東西都是邊畫邊想 美國的超級英雄也是一堆後來才追加的故事跟設定
作者:
AN94 (AN94)
2023-12-16 19:23:00我要能想到好故事 我還在這裡打嘴砲幹嘛 早就去YT做影片拍甚麼跑山猴之類的好了嗎
作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2023-12-16 19:23:00就是因為有效果才會貴啊,不然你找1000粉的YT幫你宣傳大概還不用錢,但是有用嗎?宣傳的好處就是砸的錢跟效益能直接成正比
作者:
AN94 (AN94)
2023-12-16 19:26:00好劇本不需要一開始就想好啊 但最起碼一開始要足夠吸引人不然沒人會想看你能成正比的基礎也是內容要有人買單 漫畫有人買單的基礎是內容有趣 = 好劇本
作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2023-12-16 19:28:00你有辦法直接判斷一個作品好不好看嗎?以電影來說,就算再爛的片,只要剪輯功力,要生出2分鐘的精彩片段騙人進戲院不是難事,這不就充分體現宣傳的重要
作者: GoToBedEarly (十點入睡) 2023-12-16 19:30:00
台灣問題確實是行銷量能差太多,有像jump這種有大量讀者基本盤的平台的話,根本不怕沒人才
人家有優良劇本沒紅的作品一大堆,你確定有優良劇本就能抗衡嗎?
作者:
dong80 ( )
2023-12-16 19:41:00畫技老早就不是問題 你看巨人那種樣子都能爆紅 差在劇本與導演功力 需要編輯去引導 瞭解市場的口味才能賣
台灣最缺的就是優秀劇本。台灣劇本的優勢其實很多,武俠、仙俠、中式神鬼妖精等等,這些都是台灣特有優勢,對岸不能做的題材台灣通通都能做,這就是台灣最應該好好利用的題材。而且台灣本土的自然環境、風景特色也都可以拿來利用,這些都可以拿來當成劇本的靈感來源
不行,好劇本的台漫一直都有,但行銷弱,而且幾乎沒有影像化,只會被酸民酸
但就是缺優秀編劇把這些只有台灣人能發揮的題材寫成一個好的故事
作者:
dong80 ( )
2023-12-16 19:44:00好的劇本要轉成好的漫畫表現方式 這就是最重要的核心 需要好的導演功力還有高強的編輯 很多jump作者都是有編輯的引
作者:
AN94 (AN94)
2023-12-16 19:46:00有好劇本的漫畫怎麼可能沒人行銷 我指的好劇本是通俗 大眾喜愛的 而不是文青的那種
作者:
dong80 ( )
2023-12-16 19:47:00導修正才打造出受歡迎的作品 如七龍珠修正去做戰鬥漫 灌籃高手改以櫻木為主角 咒術的人氣角色五條
作者:
AN94 (AN94)
2023-12-16 19:51:00編輯確實也很重要他的工作是確保劇情能夠迎合市場
作者:
dong80 ( )
2023-12-16 19:51:00鬼滅的主角也是被編輯多次修正改成後來的碳次郎
作者:
pf775 (pf775)
2023-12-16 19:56:00捧韓國嗎
作者: Pocaribull (寶礦力牛) 2023-12-16 19:58:00
我覺得獵命師、噩盡島那年代的台輕畫成漫畫至少會是佳作,像這種有打鬥的作品分鏡就超重要,我台漫看得少不知道有沒有這種人才
根本不行,台灣只愛推不知所云的文青劇本就拿異世界番來看,要設定眾多種族人物性格,文史哲底蘊都要有一定深度
沒用 上面提的噩盡島漫畫超爛 都去日本畫異世界了*其他畫家連原作放那邊都能畫的亂七八糟 2ㄏ2ㄏ
作者: jim99952 (小焰) 2023-12-16 20:24:00
光是在台灣內人氣要跟日韓作品抗衡都難了還想直接跳到國際...
作者:
chairk (同氣連枝)
2023-12-16 20:28:00同意16樓
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2023-12-16 20:54:00基本上劇情才是最重要的 問題是台灣完全沒底蘊韓國有韓劇 韓漫 中國都有小說跟電視劇 日本更不用說台灣小說輸中國 漫畫輸日韓 影視也全輸國外說到底 就是沒市場 延伸就是沒環境 什麼都失敗
作者:
Archive (Axiom)
2023-12-16 21:06:00電影和台劇都做得起來,不是劇本的問題
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劇本不一定是最重要的 我直接舉例一部賣很好的漫畫鄉下大叔成為劍聖 這種作品劇本沒啥厲害地方但在日本市場就是可以賣他個幾百萬部另一個例子 在意的人不是男生 在日本有特色的作品也能紅 而且藉由網路紅到國外也有粉絲
作者:
Odaman (odaman)
2023-12-16 22:31:00講鄉下大叔這一部就是明顯的劇本裝逼裝的夠水準啊。完全是個劇本重要的例子吧。異世界龍傲天這麼多,這部唯一強項就是劇本安排。