作者:
medama ( )
2023-12-17 17:27:24https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1736045463466631202
小島:
獨立並持續追求終身創作的原因是,對我來說,「創造」已不再是一份工作。所以,不存在
退休或退役的概念。對我而言,「創造」正是生命的意義。
在遊戲行業,無論國內外,獨立於大型遊戲製作工作室並取得成功的人鳳毛麟角。
八年前我獨立時,同行和親朋好友都反對,認為「絕對行不通!」沒有企業的財力和組織力
是不可能的。
但是,「那是一種過時的觀念。這個時代已經不同了」,
需要有人來證明。我們必須給年輕的創作者們自由選擇的機會。正是因為這些原因,我繼續
堅持「創造」。
作者: Luciferspear 2023-12-17 17:28:00
那是因為他小島秀夫
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-12-17 17:29:00但某種程度上他現在能繼續創作也還是靠企業財力跟組織力吧只是換成是用個人的名氣來吸引企業提供資源給他
問題是他的料 個人魅力 成果 讓人願意跟上這成功實在不是能複製的東西
作者:
qsx889 (蝦米)
2023-12-17 17:35:00反正玩家願意等他
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2023-12-17 17:35:00
他的產量算高嗎 怎感覺他常常在追星
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2023-12-17 17:37:00要學他喔? 先做出潛龍諜影在業界闖出名聲再說..
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-12-17 17:37:00看死亡擱淺就知道小島有他的才華,看起來就超無聊又
作者: Yuaow (大冰美) 2023-12-17 17:37:00
成功的獨立就是堅持自己而且吸引到資源啊 不需要跟上面的人妥協 反而是別人心甘情願掏錢
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-12-17 17:38:00小島被踢大家都在幹Konami吧?有人嘴小島嗎?
小島黑啊 不是很多人愛嘴他東西做很久 死亡擱淺那時做很久還沒東西記得就有人嘴他東西做超久活該被踢
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2023-12-17 17:40:00
以公司的角度 也沒幾個能夠讓製作人慢慢磨一個遊戲磨那麼多年吧 又不是GTA做一代吃10年
實際上他花的時候真的有轉換成成品 對比某些花了很久不是一場空就是給出嗯...的成品前幾天剛有一個多人模式磨很久磨到取消的w
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2023-12-17 17:42:00
公司要看財報跟營收吧 如果磨10年做出一個銷量保底千萬的作品 應該就還行更正磨5年
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-12-17 17:43:00不是 那個 你獨立之初也是有索尼的財力跟組織力啊...
作者:
avans (阿緯)
2023-12-17 17:45:00作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-12-17 17:46:00有索尼拔拔幫忙=獨立反正現在也一堆有大公司贊助的"獨立"遊戲了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-12-17 17:48:00現在還是挺看衰的 8年出一款
作者: Medic 2023-12-17 17:49:00
至少題材獨特 死亡擱淺我還沒看過有幾款山寨作 也可能只是我眼界小?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-12-17 17:50:00山寨作的前提是值得山寨啊 雖然有個人審美差異但DS媒評也就83 一般不太會去山寨這分數的東西
作者: Luciferspear 2023-12-17 17:52:00
剛出來就有了哩洗勒
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2023-12-17 17:53:00
做出成品完美也沒錯 感覺他就不是那種會對作品妥協的人 隔壁橫尾都直接說地圖重複跑三次就是因為沒錢
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-12-17 17:53:00GTA5一直吃老本就整天被酸 也不過10年而已
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2023-12-17 17:54:00
不是每個公司都可讓他對遊戲作品不妥協 被索尼爸爸撿走算是索尼少數做的正確性選擇
他真的運氣不錯,面子也夠大成功了大家吹捧,如果他失敗了又是不同光景了
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2023-12-17 17:56:00
索尼應該是少數可以支持他長年開發的企業之一GTA5以公司的角度來說賺爛吧 10年還那麼賣
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-12-17 17:57:00他當然也有實力啦 雖然有索資 但三年生得出DS很猛的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-12-17 17:57:00小島來做的話 gta6大概要2035才看得到
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-12-17 17:59:00DS的案例反而凸顯大企業的資源對遊戲製作還是無法缺少的,差別只是在取得資源的管道
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-12-17 18:00:00小島:出來混,靠的就是兄弟多
作者: soap83624 2023-12-17 18:03:00
運氣個頭,潛龍諜影的名聲是實打實靠硬實力紅起來的
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2023-12-17 18:04:00運氣實力資源兼具的人不多啊 小島這種N年才可能出1個
沒8年那麼久吧 死擱也不過大概4年前的遊戲 第一次宣傳影片也是16年的事 做的久但還真沒你想的那麼久
作者: KJC1004 2023-12-17 18:12:00
倖存者偏差
作者: xxxzxcvb (阿........) 2023-12-17 18:16:00
死擱不是4年就做完了嗎 哪有多久
小島被FYK火掉最大的原因就是MGSV做太久阿DS能算準時出根本嚇壞人好嗎
作者:
Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)
2023-12-17 18:23:00感謝微軟爸爸
作者: AfterDark (我祇是來借個電話) 2023-12-17 18:26:00
他獨立後不是聽說馬上就有人準備幫他嗎?我記得以前有文好像是銀行的誰是粉絲?
沒大公司資源還是有差的。能獨立存活的,資金、技術和運氣缺一不可…
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間) 2023-12-17 18:54:00
獨立追星www
作者:
supersd (阿拳)
2023-12-17 19:02:00是他剛獨立時發現真的不如想像的如意四處碰壁,連大樓的辦公室都沒人願意租他,結果好像是銀行裡面的高層還是啥的,是他的粉絲,聽說了此事後聯絡他,願意出面為他擔保,才開始上軌道,索尼看到他真的能鼓動一群人跟他一起做,才開始伸出援手他本來以為出得起租金就能租到辦公室安頓同伴了,結果發現日本的物業出租沒這麼單純
作者: hayate65536 2023-12-17 19:08:00
小島做遊戲也沒有很拖阿...
作者: tyifgee (pttnoob) 2023-12-17 19:13:00
小島真的是有本事 很多只會畫大餅出張嘴的..
不過現在看來 他做的遊戲品質都很好做的慢是有原因的
他做的慢但拿出的東西有對得起時間 再看看某些做的慢
作者:
horazon (Horazon)
2023-12-17 19:17:00但老實說 死擱如果不是小島出的前期銷量暴死機會更高(實際也有點
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2023-12-17 19:36:00死擱這開放式世界的遊戲,bug很少真的很厲害
他做遊戲一直都不慢啊 DS跟MGSV都花三年而已吧
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2023-12-17 19:52:00
太個案了 回到過去還是很難看好
作者: baruandway (way) 2023-12-17 20:06:00
MGSV作這麼久的主因是在開發Fox引擎吧
作者:
handsomecat (((恐(((′・ω・`)))慌)))
2023-12-17 20:21:00FYK 1/1
作者: AfterDark (我祇是來借個電話) 2023-12-17 20:22:00
對要衝財報的公司來說太久了
FYK的"久"不是跟其他家機廠比 是跟手遊柏青哥比
索尼出錢出人 出引擎 出發行 出行銷 換做任何其他遊戲製作人都很難有這種待遇 全靠自己恐怕現在一款都還沒出
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2023-12-17 21:19:00這個人的厲害之處在於他的「星度」夠啊你換做別的製作人,能否有他這個規格的支助實在是太難說了小島被踢走全世界都在FYK,很少有人檢討小島的吧