Re: [討論] 為什麼電子書沒辦法像數位版遊戲那樣流行

作者: showwhat2 (華仔)   2023-12-18 02:10:16
Steam我比較喜歡的有兩點:
一點是自動更新,搭配作者自己的無償更新。
二是玩家們可以一起共同增加內容的工作坊。
我覺得可能有這兩點把盜版打到變得很麻煩,沒有正版好用。
但是我覺得電子書要做到這兩點。
第一個是平台支持、第二個是作者要很有愛,幾乎不太可能達成。
而且遊戲破解相對於漫畫與小說來得更加麻煩,門檻較高。
可能使用同樣的方式也不奏效,除了類似共同增加內容的方式外(最簡單的是彈幕)。
無償更新也可能很容易被盜版者簡單地揀去使用,導致於用處沒那麼大。
感覺想法的實作上還是相對困難,不知道還有沒有什麼好方法。
作者: Vulpix (Sebastian)   2023-12-18 04:35:00
不知道,但每次看到出版社在該成本就……嫌成本高那就不要
作者: showwhat2 (華仔)   2023-12-18 05:42:00
成本是出版社想分一杯羹、代理商想分一杯坑、平台商又想分一杯坑,各種混戰導致最後分得很少。
作者: Vulpix (Sebastian)   2023-12-18 06:10:00
做啊。
作者: showwhat2 (華仔)   2023-12-18 06:44:00
以我們消費者想要的便利觀點來看,代理電子書感覺限制太多了。@@
作者: Vulpix (Sebastian)   2023-12-18 07:50:00
自產就沒有代理的問題。日本出版社想要電子實體賺兩次這也是老問題了,我也不爽,但那又能怎麼辦?滅了他們?
作者: showwhat2 (華仔)   2023-12-18 08:34:00
國內自產比較有問題的是,其實電子書時代作者自己做比較好,因為被綁在出版社其實曝光度也沒有比較好。(ry
作者: work1024 (Q哞)   2023-12-18 09:06:00
真的不要做大家讀原文
作者: Vulpix (Sebastian)   2023-12-18 09:06:00
嗯,出版社感覺變成一個多餘的東西……只剩代理?
作者: showwhat2 (華仔)   2023-12-18 09:28:00
漫畫代理應該還是會做,那方面可能營利還是可以的,只是綁約方面都是東綁西綁可能也沒有很賺。而且很多漫畫代理都是日方直接子公司下來了,比較沒有合約問題。小說方面也是,我覺得可能就本土出版社會比較辛苦。然後自產很多也被綁在出版社或平台上……

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