我自從玩黑魂法環後,就對類魂、魂系遊戲頗為著迷
買了一些類似的作品,如:嗜血代碼
後來有去玩隻狼
但隻狼玩下來老實說我覺得比起魂系更像是動作遊戲
只是有一些宮崎英高作品的影子而已
我還蠻喜歡隻狼的,但一直感覺他跟魂系有不少的差距
也看過不少遊戲標籤有類魂
但看玩法就感覺完全和我想像的不一樣
不知道大家是怎麼判斷一個遊戲是不是魂系、類魂的
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2023-12-19 17:04:00
當我覺得他很魂系的時候他就是魂系
作者:
joe1211 (島風我老婆)
2023-12-19 17:05:00砍兩三刀就倒
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2023-12-19 17:05:00初代惡魔城以現在眼光來看不知道算不算魂系……
作者:
THEBUG (攻城師)
2023-12-19 17:06:00無關等級用技巧跟經驗還有疊屍就能通關。沒錯我說的就是瑪莉歐
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2023-12-19 17:06:00被虐當下會很幹,事後還會一直回味的
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2023-12-19 17:07:00所以amber也是一種魂系
Celeste雖然也是死成智障 但魂系應該還是要有PVE
事實就是這個名詞根本沒有確切定義 除了FS本家的魂血環之外的如果有認識的人跟我講什麼其他遊戲也魂系我都直接噴回去
作者: trtrtradam (Adam) 2023-12-19 17:10:00
魂系九宮格
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2023-12-19 17:10:00所以名詞要分清楚
作者: LittleLuo 2023-12-19 17:11:00
魂系感覺根本在說美術風格,反正就是要整個世界破破爛爛的
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2023-12-19 17:11:00本家的說是魂“系”,別家的是“類”魂自家的自成一系沒問題,別人的你拉成一系就怪了
作者:
YCTING 2023-12-19 17:12:00任天堂魔界村就是魂系。瑪莉歐 冒險島 惡魔城不能存檔才魂
我只認FS家的才叫魂系,FS以外的別再那蹭,自己去創新詞
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2023-12-19 17:14:00體力條 格黨 翻滾 角色行動節奏慢
steam上的類魂tag差不多只等於叫玩家死了賣靠北而已
空洞騎士我玩到白金覺得除了美術風格破爛末世跟死掉在存檔點復活要撿魂之外根本相像點不多,魂本家哪有很難的平台跳躍跟吃反應的boss戰/連戰死了全部重來的系統
作者:
bego487 (貝果)
2023-12-19 17:16:00我說你是類魂就是類魂
作者:
xiaoxiao (xiaoxiao)
2023-12-19 17:17:00主要是死亡高逞罰機制,死了掉光經驗,怪物重生,地圖重跑,再加上角色的脆皮與怪物的難度
作者: grandzxcv (frogero) 2023-12-19 17:17:00
砍兩刀就要喘半天,滾半天的
不過,說真的其實是魂一以當時來說反而比較像「3D版的銀河惡魔城」,特指你一開始不能去到後期地圖,要先探索拿到關鍵道具,才能進去的部份,容錯率也都不高,結果後來魂三部曲紅了反而大家回頭說前面的作品類魂=.=
作者:
justeat (小玉)
2023-12-19 17:18:00小怪很強容易死 提供補血手段
已經快要變成困難就被上的tag了,但也的確沒個確切的定義...
魂本家每作的難度點也都不一樣。一二代boss其實很殘障難是難在地圖搞人跟小怪堆屍;三代跟血源是開始在boss戰做得很多變化,它自己每代都長得不一樣了,結果就搞得「類魂」完全就只是一個「我覺得它像它就像!」的爛TAG
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2023-12-19 17:20:00tag就看看笑笑就好 steam上雀魂也標類魂tag
空洞撇掉它遊戲系統是類銀河惡魔城外,它是FS本家外頻率和黑魂最接近的遊戲,各種層面上都是
隻狼英高好歹也是總監 說只是有英高影子怎麼看都很怪w
作者:
ltytw (ltytw)
2023-12-19 17:25:00你覺得惡意滿滿的遊戲就是類魂吧?
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2023-12-19 17:25:00鹽與聖所真的還可以討論一下 到底類魂怎麼會輪到空洞
現在很多遊戲根本一個類銀河城就能概括了,不知道為啥還要再多創一個類魂
老實說我覺得只是因為很多跟風或年輕玩家根本不知道什麼是銀河惡魔
對我來說魂跟銀河惡魔城差滿多的 後者比較講流程開放性
作者: trtrtradam (Adam) 2023-12-19 17:28:00
他沒有說空洞是類魂啊 他是說兩者有類似的風格
魂23就沒那麼類銀河惡魔城 魂1倒是有不過類魂這TAG也是定義不明 所以大家會有自己的想法
不設計人物武器種類招式深度相性純堆敵人強度死跑重來
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2023-12-19 17:31:00不就馬力歐
作者:
usoko (time to face reality)
2023-12-19 17:32:00第三人稱動作RPG 只要技巧夠的話跟等級無關 就算魂了
這個只是大概讓玩家知道玩什麼的分類,覺得沒設定很嚴謹
我是看過不少跟風新玩家濫用這個TAG到看到是款新出的角色穿中世紀盔甲的遊戲,也不管那是純pvp還是rougelike,就很興奮的丟在魂本家的討論群,說快來玩新的類魂,就很厭煩濫用的
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2023-12-19 17:34:00當你想稱讚的優點跟魂一樣用來沾光時
作者: roger2623900 (whitecrow) 2023-12-19 17:35:00
你覺得是就是
就我個人來講的話,困難、主要靠玩家技術的動作RPG、偏灰暗的世界觀、碎片敘事。這些都有了才比較有魂感
作者:
OrzVSTO (黑色盡頭)
2023-12-19 17:51:00當你覺得自己死亡率很高的時候
作者:
tudo0430 (可愛いは正義であり!)
2023-12-19 17:53:00我覺得空洞很魂 仁王不是 不知道為什麼(?
作者: soap83624 2023-12-19 17:54:00
魂系對我來說最重要的一點就是操作角色的機體功能簡單,操作空間小,各種花式搓招的首先開除魂籍。
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-12-19 17:55:00我覺得要撿屍就是類魂 有夠煩又不是mmo rpg還要我撿屍
作者: Valevale (所問) 2023-12-19 17:56:00
從遊戲機制上來看,有篝火 角色培養 角色死亡掉魂 複雜立體(&不是很友善)的地圖 透過不斷死亡逐漸學習推圖和打王以及成功後的巨大成就感 是我覺得soulslike遊戲的特點
中一發avada kedavra就死,不是只是掉血
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-12-19 17:57:00就不能貓車回家 吃個料理就滿血再上嗎盟夯一堆王難度也沒比較低 但不會用一堆垃圾搞人
作者: soap83624 2023-12-19 17:58:00
然後就是Boss和菁英怪設計,有挑戰性但不刁難,打他們的機會是少,但每刀下去都是實在的傷害。很多類魂最後常常變遲緩兒互打或王動作白癡到根本模不到人,但我打王有夠刮痧
作者:
metalj (吉他手)
2023-12-19 18:00:00攻與受之間的互動敵人出現破綻:快打它。敵人要出招了:躲開或架開
作者:
Lizus (不亢不卑)
2023-12-19 18:07:00這詞已經被某些人用爛了 有些人只會用英高黑魂的玩法去玩其他遊戲 被電爛就罵糞作
作者: MrCool5566 (很酷56) 2023-12-19 18:13:00
鵜鶘味
作者:
kducky (kd)
2023-12-19 18:22:00只玩FS就不用考慮這個問題了
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-12-19 18:27:00銀河.惡魔城也不算完全開放,重點反而偏向取得能力開放新區域
作者:
kducky (kd)
2023-12-19 18:27:00魔物跟魂系就不一樣設計R,魔物是打王,魂系還有地圖設計、劇情等等
作者: evravon2866 (Evra) 2023-12-19 18:28:00
高懲罰性的3D動作砍殺
作者:
Lizus (不亢不卑)
2023-12-19 18:30:00魂系嚴格來說是死亡後的懲罰性高 所以才有撿魂的設定讓你死掉後 噴掉經驗和時間
故事隱晦,一吃招就半條命,累積經驗過Boss初玩:搞什麼啊這遊戲在搞人吧,漸漸熟練之後:我還想多死一點
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2023-12-19 18:35:003d動作rpg 體力條 孤寂 即時存檔 容易死
遊玩時可以同時體悟到善意跟惡意 放大善意遠離惡意這就是魂系
作者: cir78918 (Cir) 2023-12-19 18:45:00
有沒有毒池糞坑-.-
我覺得說空洞騎士類魂沒有問題R定義只是方便歸納 沒有硬性限制
作者: metam (meta) 2023-12-19 19:32:00
我判定很寬的 高難度動作遊戲
作者:
neerer (neerer)
2023-12-19 19:47:00英高的魂系就是回歸初衷的探索類動作RPG而已,不在戰鬥系統搞花樣,不搞一堆電影演出,專注探索與冒險感。諷刺的是這種很傳統的玩法反而被歸在獨特分類
作者: willieSin (篠微緋羽) 2023-12-19 19:52:00
可以試試看lies of P
作者:
yukn732 (archer)
2023-12-19 20:15:00大家討論半天,不如直接問英高
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2023-12-19 20:22:00
關卡難到打贏會很爽都算