作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-12-19 19:12:27我覺得魂系最主要的除了很難以外
就是那個死掉要跑魂的設計吧
黑暗靈魂一系列的作品雖然應該不是第一個有這種設計的
但是跟遊戲本身的難度以及很有"趣味"的地圖設計
結合在一起就讓玩家必須小心翼翼,不能連續死兩次導致資源消失
進而影響玩家在整個遊戲中的玩法
不過我沒玩過血源、隻狼買了還沒玩,不知道有沒有類似設計就是了
※ 引述《alen3822 (Alen)》之銘言
: 我自從玩黑魂法環後,就對類魂、魂系遊戲頗為著迷
: 買了一些類似的作品,如:嗜血代碼
: 後來有去玩隻狼
: 但隻狼玩下來老實說我覺得比起魂系更像是動作遊戲
: 只是有一些宮崎英高作品的影子而已
: 我還蠻喜歡隻狼的,但一直感覺他跟魂系有不少的差距
: 也看過不少遊戲標籤有類魂
: 但看玩法就感覺完全和我想像的不一樣
: 不知道大家是怎麼判斷一個遊戲是不是魂系、類魂的