[閒聊] 駭客洩漏:少年Sony維持的煩惱

作者: Muilie (木籟)   2023-12-20 00:18:24
https://reurl.cc/RWdRv6
https://i.imgur.com/Pm0a4gi.jpg
https://i.imgur.com/sWYOmRi.jpg
駭客入侵Insomniac,盜走包括未上市遊戲、員工個人資料、內部會議ppt等資料(收購案通
過前的會議)
其中有些關於對手的ppt流出,講述了Sony近年的煩惱與動視併購案的看法
懶人包:
1.Sony認為動視被買走,會讓微軟大步一躍超過PS的支柱*,動視跨平台能力強大(主機、
手機、PC),微軟又在搞自家行動商店,想跟Google、Apple競爭
*指PS目前的營利模式:高品質大作、PS+
2.Sony覺得本家的“支柱”已經過時,並且在競爭中落後
3.對於微軟的服務型遊戲感到威脅(我的世界、盜賊之海、Halo:無限),認為他們也要在
服務型遊戲下功夫
4.AAA作品實在太貴了,Sony表示一款5億開發的遊戲,可能在第一年回本都有困難,導致發
行商想要賺錢又低風險,開始把目光轉向PC與行動平台
5.Sony圖示中表示為了改變舊有模式,要多元化發展,把PC跟行動平台的重要性提升,也許
本家首日也要上PC,另外還要搭配服務型內容
感想:
Sony相當看得起暴雪的Battle.net,一再提及這在PC端多強,但是基本上沒在屌MS store的
XD
主要威脅並不是微軟做得多好,而是遊戲開發成本實在是太貴了,Sony舊有的營銷方式快扛
不住了,在平台多元化這邊需要急起直追
儘管微軟東摸摸、西摸摸的打混,但是靠體質好的服務型遊戲(Halo不是你)也能實現盈利
,索尼才會想大力推服務型遊戲的開發
作者: tsairay (火の紅寶石)   2023-12-20 00:20:00
戰網因為wow的關係,其實滲透率蠻高的
作者: Yuaow (大冰美)   2023-12-20 00:21:00
本家的支柱是哪幾款啊
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2023-12-20 00:22:00
支柱人
作者: a204a218 (Hank)   2023-12-20 00:23:00
索尼:原神救我
作者: tsairay (火の紅寶石)   2023-12-20 00:23:00
要做課金遊戲,還是要找亞洲這邊的遊戲公司和開發人員
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2023-12-20 00:23:00
重點不是服務型吧 是軟軟那幾款有培養出鐵粉
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2023-12-20 00:24:00
動視暴雪被罵爛還是能大賺 也是以前有培養出客群
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-12-20 00:24:00
快用你無敵的棒雞想想辦法
作者: sezna (sezna)   2023-12-20 00:24:00
Sony本家就那幾片啊 但是沒有多人服務型遊戲,GT算嗎?
作者: godrong95 (家暴)   2023-12-20 00:25:00
但TLOU的多人版又砍掉了 不知道是策略有變 還是打算搞其他方向的服務型遊戲
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2023-12-20 00:25:00
索一直想放生自己的支柱 當然沒人會留
作者: Muilie (木籟)   2023-12-20 00:25:00
應該是搞更大眾的服務型遊戲
作者: tsairay (火の紅寶石)   2023-12-20 00:26:00
要做服務型遊戲也不要找原本做單機的去做
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2023-12-20 00:27:00
GT勉強算吧 這也是日本的工作室做的就是
作者: sezna (sezna)   2023-12-20 00:27:00
買了棒雞但給棒機條件太寬鬆
作者: godrong95 (家暴)   2023-12-20 00:28:00
如果是要搞更大眾(例如原神)那地平線 蜘蛛人這些的多人版不知道會不會也都砍掉 畢竟性質都跟TLOU接近
作者: tsairay (火の紅寶石)   2023-12-20 00:28:00
The Finals就韓國人做的,索尼要做服務型遊戲就要往亞洲找
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-20 00:28:00
等一下 五億鎂開發的遊戲是哪個?
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-12-20 00:28:00
TLOU多人說是因為索尼又買了其他工作室,新工作室入手重新
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2023-12-20 00:28:00
為了弄服務型遊戲而買了bungie,然後就把bungie裁員了
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2023-12-20 00:28:00
蜘蛛人還挺適合做大亂鬥之類
作者: Muilie (木籟)   2023-12-20 00:29:00
沒講五億是哪款,不過有說是AAA的成本
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-12-20 00:29:00
評估TLOU多人,才發現頑皮狗離真的能做出來還差的遠哩
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-20 00:30:00
因為以遊戲成本排行榜來說 像GTAV也才不到3億 算上通膨也頂多3億多 5億在排行榜上也只有一個
作者: tsairay (火の紅寶石)   2023-12-20 00:30:00
找本來做單機的去做服務型就很慘啊
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-12-20 00:31:00
本來大遊戲開發費用就越來越貴,所以先前的各種訂閱型服務
作者: jason89075 (伊布家族很讚)   2023-12-20 00:31:00
The Finals韓國只是當發行商出錢,製作團隊是開發戰地的DICE核心老員工出走後建的新團隊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-20 00:32:00
然後我不太了解他列舉的服務型遊戲 麥塊算嗎
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-12-20 00:32:00
充其量就是割喉戰搶市佔,然後雙雙撐不住一起漲價。
作者: Muilie (木籟)   2023-12-20 00:33:00
麥塊你買windows版的話,那個商店頁面之精美,各種MOD、擴充包、皮膚在賣盜賊之海不到大賺,但是他是一款成功的服務型遊戲
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-12-20 00:34:00
看到競業對手有斬獲,尋找新的獲益模式也是很正常的思路。
作者: tai890123 (空白)   2023-12-20 00:35:00
白癡問個是說 服務型遊戲魔獸算是其中一款吧?那ff14哩?
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-12-20 00:36:00
至於是不是所謂的多元化發展,PC和行動平台連動那倒是另一
作者: sezna (sezna)   2023-12-20 00:36:00
服務型遊戲蠻早就在說了,只是索尼沒交出啥東西
作者: tsairay (火の紅寶石)   2023-12-20 00:36:00
其實對馬的多人有機會發展獨立出來啊
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-12-20 00:37:00
你遊戲的多人模式,單純附贈在裡面玩家覺得賺到了,但你變
作者: fman (fman)   2023-12-20 00:37:00
不是支那遊戲就別用"皮膚"了吧,直接講造型就好
作者: Muilie (木籟)   2023-12-20 00:37:00
過去的點卡跟月卡mmo就是服務型的前身
作者: sezna (sezna)   2023-12-20 00:37:00
ff14不是索尼本家啊...
作者: Muilie (木籟)   2023-12-20 00:38:00
現在服務型比較常指本體免費+課金商城抱歉,我支語了
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-12-20 00:39:00
你送我玩品質又不錯,我當然樂呵呵,但是否願意持續為了這遊戲掏腰包,那還真的是不知道
作者: Muilie (木籟)   2023-12-20 00:40:00
確實,GTAO就做得很棒,RDR的就是另一個版本Halo無限其實也有這個問題,單人還ok低空掠過及格線,多人就是一坨答辯,不過修修補補評價是拉起來了
作者: RoastCorn (玉米)   2023-12-20 00:47:00
重點應該是不專心養IP吧...
作者: jason748 (傑哥我要)   2023-12-20 00:47:00
halo無限戰役就是一坨大便,多人我不玩沒差
作者: kmkr122719 (出來跑的總是要還)   2023-12-20 00:47:00
若索本家遊戲真的首日就上PC了,這樣還有多少人會買PS主機? 這樣是飲鴆止渴吧
作者: jason748 (傑哥我要)   2023-12-20 00:48:00
劇情可以好好寫嗎 不務正業的小說出版商
作者: rbull (假高尚一大堆)   2023-12-20 00:49:00
就跟電影圈有一樣問題啊 媚宅產業不媚宅 應要塞大媽噁心人
作者: tsairay (火の紅寶石)   2023-12-20 00:50:00
做遊戲也不一定要花那麼多高的預算,很多都是花在做動補拍那些劇情影片,花在遊戲本質上的沒那麼多
作者: rbull (假高尚一大堆)   2023-12-20 00:50:00
是英雄電影圈
作者: trtrtradam (Adam)   2023-12-20 00:50:00
五億是哪款啊= =
作者: Muilie (木籟)   2023-12-20 00:50:00
其實開發環境管控得當,PC客群不一定跟主機互斥
作者: kobe30418 (謝小笨)   2023-12-20 00:50:00
老實講 要求的不多 你給我一款有趣的線上遊戲就好能當作動作遊戲的山口山感覺就很好玩
作者: jason748 (傑哥我要)   2023-12-20 00:51:00
做遊戲弄到像電影一樣一款兩億美金真的很誇張
作者: kaj1983   2023-12-20 00:51:00
求求原神保護我...
作者: kobe30418 (謝小笨)   2023-12-20 00:52:00
GTAV那樣一個地圖的單機遊戲 都能靠線上版賺大錢 都給你抄了也抄不好
作者: Muilie (木籟)   2023-12-20 00:52:00
原神索尼還是抽成而已,索尼想要的是自己的原神,100%全拿的那種
作者: kobe30418 (謝小笨)   2023-12-20 00:54:00
魔獸坐騎換個skin都賺爛了
作者: tsairay (火の紅寶石)   2023-12-20 00:55:00
開發預算從企畫階段就有問題啦,預定要做那麼多影片,動補請很多美術人員去雕其實只用了一次的複雜場景
作者: goodday5566 (好天五六)   2023-12-20 01:02:00
halo在343被整頓後 現在多人活得蠻好的 索尼這邊就真的搬不出什麼有名的服務型遊戲 連棒雞被收購後天命一樣平台跨好跨滿 真不知道當初索尼買棒雞是買什麼意思的
作者: godrong95 (家暴)   2023-12-20 01:04:00
買來幫其他本家工作室發展服務型的遊戲 目前戰績:擊殺TLOU線上版
作者: Muilie (木籟)   2023-12-20 01:04:00
棒雞也算合格的服務型廠商,但是這種遊戲偶爾就是會遇到亂流,某一季特別大便之類的沒辦法,TLOU那個是頑皮狗自己弄得,畢竟不是搞多人遊戲起家的
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2023-12-20 01:11:00
可是棒雞前陣子不是砍了一堆人走?
作者: swardman4 (不良のアリス)   2023-12-20 01:11:00
Sony最先該煩惱的是資安怎麼那麼爛
作者: RandyAAA (AAA)   2023-12-20 01:12:00
所以halo無限跟之前COD看來都是為了搞多人把單機部分劇情砸了?
作者: ginsong (pooh)   2023-12-20 01:12:00
叫索尼資安也外包給微軟弄好了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-12-20 01:13:00
怎麼說呢,多人fps劇情你們隨便罵根本沒人在乎==
作者: Muilie (木籟)   2023-12-20 01:16:00
因為棒雞遇到亂流了XD 上一季在線人數爆炸
作者: RandyAAA (AAA)   2023-12-20 01:17:00
畢竟兩個系列以前都是劇情見長啊,現在即使變成只注重多人,劇情變成大便當然會被罵而且反應在評價上啊,又不是從前就沒啥劇情的就沒差
作者: Muilie (木籟)   2023-12-20 01:19:00
黑色行動4捨去單人,但是多人也一起炸了,技能太扯體驗極差,但是當年附帶搞出的戰區後來變成金雞母
作者: amd7356 (哭哭喔)   2023-12-20 01:20:00
先改變3A成本高的問題吧 一堆3A根本就是空有畫面的垃圾有些甚至連特效都不怎樣...
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-12-20 01:20:00
劇情不賺錢,多人賺錢啊不管你怎麼罵也是不會重視那些
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2023-12-20 01:22:00
成本不高就不叫3A了吧 叫各大廠放棄3A大夢比較省?
作者: akles111   2023-12-20 01:23:00
想太多了,3A員工薪水要漲,宣傳成本也漲,成本就一直漲
作者: Muilie (木籟)   2023-12-20 01:25:00
這就是是Sony的苦惱點,更多大作留住口碑,但是成本又每年變高,收益一直被壓縮,搞服務型又被原本的粉絲看不起,兩邊不是人
作者: goodday5566 (好天五六)   2023-12-20 01:28:00
如果索尼沒有砍掉日本工作室 大概還能量產很多低成本的遊戲 說不定還會出現像Hi-Fi Rush這樣的黑馬 只能說這些是索尼自找的
作者: isaka (101%)   2023-12-20 01:31:00
跨好跨滿就是越多人玩越好啊,純以賺錢角度來說服務性遊戲單平台沒好處
作者: godrong95 (家暴)   2023-12-20 01:32:00
PS3時期的日本工作室產能跟成績就不怎樣了
作者: amd7356 (哭哭喔)   2023-12-20 01:33:00
sony也不像任始終如一主力遊戲只能自家平台能玩到現在還一堆小廠專門生產一堆益智好玩的低成本遊戲
作者: kmkr122719 (出來跑的總是要還)   2023-12-20 01:34:00
索是平台商,平台商的重點是要讓平台遊戲數量種類豐富,
作者: amd7356 (哭哭喔)   2023-12-20 01:34:00
3A除了畫面外一堆不耐玩的
作者: RandyAAA (AAA)   2023-12-20 01:34:00
服務型感覺也是真的要團隊累積夠多的經驗,慢慢從擅長的東西帶入多人跟課金要素,SONY跟SE感覺都是找個有點成績的工作室,就突然要他們弄服務型,而且不少都是目前沒太多成功經驗的遊戲類型來搞服務型,下場就是爆炸
作者: kmkr122719 (出來跑的總是要還)   2023-12-20 01:35:00
也知道NS平台缺那些遊戲而會刻意作這方面的作品,即使它銷量並不好,例如零系列在NS平台上的復刻索的日本工作室就算作品成績沒很好,但也還不到賠錢,且至少還維持了索平台的遊戲豐富程度,結果就被吉姆砍了
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2023-12-20 01:38:00
舉NS的零系列好像怪怪的 他可是全平台都有阿
作者: kmkr122719 (出來跑的總是要還)   2023-12-20 01:40:00
後期的零是任出資且同意跨平台的
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-12-20 01:49:00
難怪那麼用力杯葛收購暴雪
作者: RandyAAA (AAA)   2023-12-20 01:54:00
PS3時代個人感覺似乎害了不少中小型日廠,架構特殊,一開始廠商要適應似乎都花了一些功夫跟成本,不過適應後PS3開發套件似乎又是很不錯的開發環境,然後360敗陣後PS3就沒對手,那時日本PC也還沒市場,那些中小廠感覺不少就這樣賴在PS3開發環境的溫柔鄉,沒有早一點準備應對之後世代的類PC架構,以及早點去適應UE之類容易跨平台的引擎好跟全球接軌,加上SONY那時也開始不特別照顧日廠了,一些中小型日廠感覺就在這期間被淘汰了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2023-12-20 02:15:00
中小型日廠後來都跑去NS啦
作者: egg781 (喵吉)   2023-12-20 02:28:00
開發搞到這麼貴你索尼也出了一份力啊
作者: kaltu (ka)   2023-12-20 02:35:00
反正日本從以前到現在都不重視理組,工程師待遇就算是N還是B都很糟糕,本來就很難跟國際競爭。國際分工日本文組強就繼續擴大企劃營運管理這三項文組專業就好,日本本土的工作室留一堆工程師又不給他正常薪水,沒什麼意義
作者: speed7022 (Speed7022)   2023-12-20 02:41:00
翻譯: COD被買走了我沒遊戲賣了
作者: z900215ro (Kevin182)   2023-12-20 04:43:00
再把黃牛當銷量啊 遊戲賣不出去了吧
作者: shirokase (氧化鋼刺)   2023-12-20 06:27:00
老任:???為什麼它們要擔心這些奇怪的項目事務???
作者: Rexasto (敗部來薩普)   2023-12-20 07:54:00
Battle.net確實很強
作者: anonaxa (axa)   2023-12-20 07:57:00
想要低風險就手遊,雖然不一定高報酬
作者: Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)   2023-12-20 08:06:00
這代表Sony內部還是真的有人在好好工作的,分析的很好啊
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2023-12-20 08:06:00
內容導向啊,你投資大量成本做出的3A不是討好玩家而是想有的沒的,怎麼會賣得回本
作者: nrxadsl (異鄉人)   2023-12-20 08:18:00
Sony有發現自己的末路了,可惜FF粉還是認為經典不朽
作者: ltytw (ltytw)   2023-12-20 08:22:00
其實還蠻希望FF出走甚至全平台支援的 FF也算SONY本家支柱吧?
作者: wetor (白白)   2023-12-20 08:35:00
想辦法做起本家VRchat 或者買下
作者: LIONDOGs (LIONDOG)   2023-12-20 08:37:00
SONY一直砍本家IP還敢說
作者: RoastCorn (玉米)   2023-12-20 08:38:00
覺得就是把手上好牌全部打爛的類型,明明以前工作室一堆好的IP,想要繼續做單機或做成服務型遊戲都可以,結果砍掉一堆工作室,把手上很好的資源都打爛了,才有現在心有餘而力不足的結果
作者: tetsu327 (四情歸一)   2023-12-20 08:46:00
問題的核心是教育糞作不該該3A好嗎 沒救了索尼不該搞3a
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2023-12-20 08:52:00
這就3A的末路 講真的你單機搞個5-7年把公司所有資源梭下去爆炸 還不如多做些1-3年即可完成又有內容的小成本遊戲
作者: speedingriot (純樸島民)   2023-12-20 08:54:00
現在這情況不就是索尼自己長期以來塑造的嗎?低齡向小品看不上眼,全部押寶電影化3A
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2023-12-20 08:56:00
現在的遊戲太極端了 要嘛超高成本3A要嘛獨立遊戲等級 在這中間的"B級"遊戲大概只剩日本跟少數遊戲商在做 現在遊戲產量跟PS2那時期根本沒法比就是這樣
作者: feartis (狂簡)   2023-12-20 08:59:00
看著各位討論一份假簡報 (有部分內容挪用真的資訊)
作者: ayuhb (ayuhb)   2023-12-20 08:59:00
3A要掰了嗎
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2023-12-20 09:08:00
最後2多人就算真的讓你上好了 要做長久難度過高了不起第一二個月熱度有 第三個月開始冷
作者: kenyun (中肯阿皮)   2023-12-20 09:19:00
惡性循環 玩家對你家3A沒信心 連帶影響主機銷量為了維持財報,再搞漲價寵粉 搞一次不夠搞兩次粉就轉黑了
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2023-12-20 09:22:00
看來原神專用機的傳聞要扶正了
作者: tsairay (火の紅寶石)   2023-12-20 09:43:00
現在開發那些高價3A遊戲比較像是在養一大票從業人員而不是遊戲真的需要那些東西
作者: siyaoran (七星)   2023-12-20 10:02:00
之所以這樣是因為自己推崇3A遊戲 畢竟非3A根本打不過任天堂
作者: johnli (囧李)   2023-12-20 10:33:00
重點是不好玩吧又整天教育吧 做得出好東西還怕沒人買嗎而且自己收掉一堆小工作室 現在3A賣不動怪誰
作者: siyaoran (七星)   2023-12-20 10:36:00
如果是索尼的成本可能還要加上通路費用吧
作者: tcancer (Vairocana)   2023-12-20 11:12:00
想靠遊戲機圈地當自耕農,1沒蘋任神力、2戰不贏開放環境
作者: rasiel0919 (嗜插貓鄰居的阿姨的熱狗)   2023-12-20 11:13:00
現在的遊戲環境本來就不健康啊,開發商整天追求超高畫質結果遊戲性爆死,對 我就是在說你SE
作者: tcancer (Vairocana)   2023-12-20 11:13:00
3圈內賽豬公拚畫面開始養不起AAA了
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2023-12-20 11:14:00
沒什麼 就市場發展的結果 靠著畫面取勝的紅利賺這麼多年了 現在遇到瓶頸 又要學人家搞SJW當然會退步...
作者: lomorobin (翰)   2023-12-20 11:17:00
真的會笑死,PS4中期開始大頭症只想要歐美3A大作,無視小品獨立製作,砍掉日本工作室,然後現在又發現養不起了。極端只想要養”大作”的盡頭就是這樣,出得慢就算了,炒IP也炒不起來。
作者: ronga (幻影蒼紫)   2023-12-20 11:23:00
你可以不要做3a大作阿....3A成本高 開發時間長 回收時間也長,該學學老任了就連三廠的原神也不是3a 人家不也賣的嚇嚇叫畫面有一定水準 遊戲性比較重要

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