※ 引述 《Muilie (木籟)》 之銘言:
: 懶人包:
: 1.Sony認為動視被買走,會讓微軟大步一躍超過PS的支柱*,動視跨平台能力強大(主機
、
: 手機、PC),微軟又在搞自家行動商店,想跟Google、Apple競爭
: *指PS目前的營利模式:高品質大作、PS+
:
: 2.Sony覺得本家的“支柱”已經過時,並且在競爭中落後
:
: 3.對於微軟的服務型遊戲感到威脅(我的世界、盜賊之海、Halo:無限),認為他們也要
在
: 服務型遊戲下功夫
:
: 4.AAA作品實在太貴了,Sony表示一款5億開發的遊戲,可能在第一年回本都有困難,導致
發
: 行商想要賺錢又低風險,開始把目光轉向PC與行動平台
:
: 5.Sony圖示中表示為了改變舊有模式,要多元化發展,把PC跟行動平台的重要性提升,也
許
: 本家首日也要上PC,另外還要搭配服務型內容
:
很好奇索尼定義的「服務型遊戲」到底是什麼?
(這個詞只聽索尼說過)
單純的多人合作遊戲嗎?
還是經常被實況玩家拿出來實況的遊戲?
微軟的Minecraft、世紀帝國確實符合這條件
買下的暴雪IP也都有與網路社群互動
但索尼自己也有很多類似的遊戲吧
十幾年前MMO大爆發的時候
索尼的SOE研發了無盡的任務這款MMORPG
(雖然前幾年似乎停止經營了)
索尼娛樂有出過全民高爾夫、GT、小小大星球等
可以在網路社群分享創作和合作的遊戲
但索尼這幾年有在投資發展這些IP嗎?
說3A遊戲很燒錢
但又怎麼一直出錢給最後生還者做重製?
索尼不是沒有符合他們戰略方向的IP
但這幾年他們自己砍掉一堆工作室
大力投資單機3A的團隊
然後現在才來煩惱別人的服務型遊戲很賺錢??
https://i.imgur.com/PsOzeO3.png
其實索尼現在還有在經營的IP裡
GT 大概是最符合他們戰略方向的遊戲
在PC上出一個基本免費遊玩的GT新作
相信話題立刻被炒起來