※ 引述 《kons (kons)》 之銘言:
: 雖然版號是個爛制度、很爛的法規,
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: 但某方面,版號也限制了廠商必須用心打磨遊戲,
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: 例如,某遊戲廠商今年只拿到一個版號,
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: 那廠商就會想,把這款遊戲打磨到極致,各方面都做到最好才推出,
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: 相應的就提升了競爭力。
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: 如果沒有版號限制,那就會有很多公司用亂槍打鳥的方式,
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: 做的差不多、時間不夠,管他的先推出去再說。
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你這講法不就「倒逼精品」,我只能說如果倒逼精品是真的,那全世界其他國家為什麼不學
?像韓國還要辛辛苦苦補助韓劇、補助電影,中國不用這麼辛苦,減少版號發放就能出精品
,省時省力還省錢。
沒有版號限制就會隨便做遊戲,那想必其他沒有版號的國家,遊戲都隨便做囉?艾爾登法環
、曠野之息、GTA 5想必都是來自有版號的國家囉?
本來全世界都一樣,ACG產業你看到很多優秀的好作品,但更多的是底層那些海量的糞作。
就拿今年的遊戲界來講,出了博德之門3、王國之心這種神作,也出了咕嚕、金剛、浩劫前
夕這種糞作。
全世界的創作都一樣,甚至不只創作,體育也是一樣,先擴大參與者的基數,再從中選出菁
英。好萊塢拍了很多你根本不會看的爛片,日本漫畫畫了很多畫技、劇情都不過關的作品…
…
很多時候這些爛作就是要出精品前練功的過程,要出精品,你不可能不走過這些彎路,就算
漫畫大國日本也是會叫一些菜雞漫畫家去輕改之類的地方練功。
這種「倒逼精品」論最可笑的一點,就是他們認為可以跳過創作時期走彎路的過程,直接就
給你出精品,一萬部作品裡面有十部好作品,我們就只發十個版號。問題沒有那9990的爛作
做基礎,可能也不會有你那十部好作品。就像淘金,大部分淘出來的也都是泥沙,但是你還
是得挖大量的泥沙上來淘,才有辦法淘出黃金。
而且我再講白一點,就算真的是糞作,也應該讓市場去做決定,讓玩家去做決定,而不是一
群可能一年都沒玩一個遊戲的政府官員來決定誰是精品誰不是精品。