Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓

作者: takase (............)   2023-12-20 14:40:51
※ 引述《nomore5566 (5566 forever)》之銘言:
: 先不說賺錢,就算單機,老人我比較有感的是技術力衰退/跟不上時代
: 想當年 ps 時代日本技術力算是領先世界的,雖然糞作一堆,
: 但無論大小廠畫面上差距都沒有太大
PS時代日本技術力並沒有領先世界
你覺得日本遊戲畫面比較好,一部分是美工底子強
一部分是預渲染CG動畫的關係
大小廠畫面上差距沒太大則是多少美化了回憶
PS時代,一些大廠二線作不成熟的3D貼圖也沒好到哪
反而不如傳統2D觀感來得好
: 但放眼現在除了卡裱、SE、FS或光榮等少數幾個國際級大廠外
: 我還真沒印象還有哪個日廠端得出3A或接近等級畫面作品的
現在主機跟PC通用規格,再加上unreal/unity引擎都很成熟了
日廠如果想認真作,更容易追上歐美主流標準
日廠的問題其實是人力資源管理這塊
: 舉例來說像伊蘇或傳奇系列雖然不錯玩,但那個PS2/3等級的畫面?
也沒有淪落到PS2/3等級吧???
動畫風格渲染 雖然相對擬真風格不吃硬體,但也只是相對的
光影開起來,解析度上去對硬體負擔也不輕捏
傳奇的話,以最新作arise為例,問題也不在畫面,是在內容還是比較單薄
伊蘇的話,大概就是魔改版刺客教條黑旗這樣 wwww
這樣是比較毒舌啦,不過這與其說是遊戲畫面的問題
不如說是企劃策畫層面的差異
: 相對來說,中國單機確實還非常弱,但進步是有的
: 像近年來的獨立遊戲亮眼的就越來越多,3A等級的畫面也在慢慢追趕
: 總結來來說,日本除了少數幾個大廠外整體上感覺是在原地踏步或退步的
: 中國可能是起點低,所以讓人感覺一直在進步
老問題,從0分進步到60分讓人驚嘆,而80分不上不下讓人煩躁
中國遊戲整體發展是更好了,還是更差了,我想大家心裡都很清楚
這幾年實際上是僵化甚至倒退的
你看到現在中國遊戲的"榮景",實際上還是在吃過去與世界接軌的紅利
作者: safy (Ty)   2023-12-20 14:57:00
PS時代就是塞一堆過場動畫讓一片光碟被拆成兩三片的時代..
作者: uranus013 (Mara)   2023-12-20 15:16:00
你以為他愛拆喔 拆兩片價格又不會變兩倍
作者: keerily (非洲人要認命)   2023-12-20 15:34:00
以前還真的不會拆,現在就直接分多部來賣
作者: nomore5566 (5566 forever)   2023-12-20 16:41:00
其實我指的不止ps,還有ps2,然後可以想出組合CG預渲染+即時運算的方法確實領先世界啊,或者更準確的說是前段班。然後應該不會是回憶加成啦,最近有玩模擬器得出的感受。至於你說動畫渲染風格也一樣吃硬體我是存疑啦,細節多邊形就差很多,我覺得其實就因為技術能力不到位用的取巧方式,那些有能力一線日廠很少用這種3D動畫渲染風格,但這太技術我也沒能力反駁你就是XD 然後用分數來形容的話,中國大概就0到40吧,日本非一線廠就60,老實說單純畫面日非一線廠相對中完全沒優勢甚至還輸,真的純粹靠機制玩法人物設計等取勝,至於日一線廠我覺得沒什麼爭議。所以你的意思是日廠會這樣是因為管理問題?

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