Re: [閒聊] MHW和MHR該選哪個玩

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-12-20 21:33:02
原則上當然是跟朋友一起玩最好
但是如果你是第一次玩魔物獵人系列遊戲,其實會建議先玩MHW
相較於MHR回歸傳統
MHW在故事的推進比較現代化,有敘事跟演出去推進劇情
同時每一種魔物都會在主線劇情打過一遍不會有漏
另外就是MHW的畫面比起MHR更精緻,小地方鄉試生態等等的也做的更多
讓你在地圖探索都時候能有更多的發現與驚喜
MHW缺點主要在於為了飛翔爪跟End Game要素,刻意做一堆搞玩家設計
MHR則是比較適合玩過系列作的玩家,因為內容幾乎是為了狩獵為主
有相當多為了讓狩獵變得更爽快做的改動,同時配裝上限也高很多
後期也有接近無限的End Game機制給你農這樣
以上是我兩款都破1200小時,目前主要玩MHRSB的看法
※ 引述《BlackskyXD (黑天)》之銘言
: 最近遊戲差不多玩完了,想試試看來玩魔物獵人
: 想問問目前世界和崛起大家比較推哪一個?
: 世界優點:已經有一份了(我也不知道收藏庫為什麼會有)、畫風看起來比較對我胃口
: 崛起優點:朋友那邊最近都在崛起拓荒,他們剛把世界刷完近期都會在崛起
: 這兩個大家評價如何?
作者: tessamaimai (麥麥)   2023-12-20 21:35:00
我還是推W啦 畫質好太多了
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2023-12-20 21:37:00
兩款都沒玩的問問哥在那邊叫
作者: peiheng (哲學)   2023-12-20 21:38:00
W的劇情就算了 IB的劇情頭很痛
作者: hmcedamon (day蒙)   2023-12-20 21:38:00
肯定雲才在這兩款遊戲中選畫質不選朋友
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-12-20 21:39:00
但是MHW那個魔物衝到你面前的演出比串通生態影片強太多了
作者: hmcedamon (day蒙)   2023-12-20 21:39:00
喔沒 我不是在說你
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-12-20 21:40:00
(′・ω・‵)我沒朋友都自己玩
作者: BlackskyXD (黑天)   2023-12-20 21:42:00
我兩款有玩的話還來問該買哪個幹嘛==
作者: hmcedamon (day蒙)   2023-12-20 21:42:00
別這樣 我也沒有
作者: luweiwei (洽卡洽卡~咻咻~)   2023-12-20 21:43:00
mhr有雙子龍人姊妹陪你狩獵
作者: s175 (ㄏㄏ)   2023-12-20 21:47:00
冰原的劇情只會讓人火大
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-12-20 21:48:00
沒朋友的話就看喜歡啥就玩啥 要畫質還奶子 美系還日系但有朋友我覺得真的沒啥好選的 除非不想跟朋友玩==
作者: dreackes (0.0/)   2023-12-20 21:51:00
沒有朋友的話首選SB....
作者: zzchen (Zz)   2023-12-20 21:51:00
有朋友當然先跟朋友 這遊戲有沒有朋友同樂 樂趣度差太多了然後再來是喜歡的類型啦 像我這種喜歡打怪的 那種所謂的環境跟生態系 最多20多小時後就無感了 反而希望能快點打到怪
作者: Luciferspear   2023-12-20 21:53:00
W有派生顯示 比較好學
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2023-12-20 21:56:00
探索WIB 砍砍砍RS
作者: ztO (不正常武士)   2023-12-20 22:01:00
對自己實力有信心的話就玩【崛起破曉】,只是休閒玩家的話選【世界冰原】,我自己是凡夫所以是世界冰原全破後才進到崛起破曉的,其實崛起破曉的難度比世界冰原低些,但我感覺假使沒有在世界冰原的經驗讓我在崛起破曉上少走很多彎路,我不認為先玩崛起破曉在玩世界冰原能起到這種經驗傳承效果,不過兩款都是好遊戲就是,雖然對崛起破曉有些偏頗但推薦入坑的話,我會建議【世界冰原】,這是我認為會比較好的入門方式 : /嘖...好像發錯篇了 唉...算了
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2023-12-20 22:24:00
要我說的話R的生態CG演出>>>>>世界的魔物登場CG,就登場CG而言W比較偏向4代而R則是更偏向傳統純介紹魔物生態,我比較喜歡後者,明確告訴玩家接下來要打的魔物有什麼特質跟重點還有他會怎麼攻擊,還大大的兼顧了生態,但世界的CG會比較照顧劇情些
作者: sky12island   2023-12-20 23:01:00
有朋友兩款都能砍砍砍啊w我甚至刷到覺得只是在揮刀砍肉差點睡著
作者: bc0121   2023-12-20 23:19:00
我倒是覺得反過來,對實力有信心才玩世界冰原,因為需要的儲備知識多不少,操作雖然比起舊世代順暢了,但跟怪的靈活度提升相比其實獵人會跟以往差不多遲緩,還有很多有助攻略的要素是隱藏得自行發掘(或看攻略)的,而崛起破曉雖然被嫌內容少只剩戰鬥云云,但反過來說就是比較單純,交換技讓武器比較沒有明顯難以應付的狀況,系統要素也多是隨進度開放或有明確提示你要打哪些任務解鎖,純休閒順著打也能玩到所有內容,另外我覺得走彎路也是遊戲的樂趣之一,如果都只照攻略跑,雖然過程會比較順遂但就少了自己試出正解的成就感
作者: kururuj (kururuj)   2023-12-20 23:35:00
比起世界動畫每次都是獵人散步被跳出來的魔物吼,我更喜歡看魔物在地圖裡的日常互動比如緋天狗的生態動畫就很好笑,標準的猴子日常
作者: bc0121   2023-12-20 23:36:00
世界冰原所謂的沉浸感多少也是因為玩家初見自行摸索而產生因為怕在B走彎路所以先接觸A然後走了一堆彎路,之後再說B東西太少都不會走彎路,感覺會有些矛盾
作者: Balthier (12)   2023-12-21 00:56:00
最近剛買冰原pc版 同樣4k下我覺得兩款pc版畫質都一樣好
作者: fth862 (Kilo)   2023-12-21 01:35:00
要玩正統又爽唯一選擇MHXX
作者: converse0201 (Reitiz)   2023-12-21 02:58:00
我是覺得反過來,崛起簡化很多東西+有基本新手教學,所以新人比較好上手我就是先RS之後才WIB,剛玩世界光魔物就找超久,打怪時魔物又會逃個好幾次,比起打怪更多時間都花在跑步,一度以為是馬拉松遊戲,剛開始其實有點勸退
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2023-12-21 03:21:00
沉浸感和探索感本來就和走錯路不衝突啊,你看隔壁曠野王淚有在在意走錯路的嗎(雖然我覺得沉浸感很看人,但無可否認探索感是W的強項4k下W因為舊引擎的關係畫面還是會有些微模糊,但材質和渲染完勝RR為了能在NS上跑材質數少不少,像武器的金屬反光差距就很明顯
作者: sustto (sustto)   2023-12-21 08:41:00
窩從psp 2g開始破千小沒斷代ㄧ路玩到世界 ㄧ開始看預告真的覺得世界老卡乾嘛媚歐美 日式的中二感都沒惹 後來玩一玩還4真香惹

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