Re: [閒聊] 禁止每日任務很容易規避吧?

作者: leafff (LEAF)   2023-12-22 15:16:43
※ 引述 《hank81177 (AboilNoise)》 之銘言:
:  
:  
: 如題
:  
: 看到禁止每日任務的政策,
:  
: 這其實超級容易規避吧,
:  
: 例如我就設定某個怪物會有豐厚戰利品,
:  
: 然後每24小時固定在同個地方重生,
:  
: 這也是變相一種每日任務,
:  
: 而且遊戲公司根本不必明說,
:  
: 遊戲玩家很快就會發現這個資源,
:  
: 監管部門除非自己也是玩家根本無從審查,
:  
: 我相信類似的辦法肯定很多啦,不是嗎?
:
作者: roger2623900 (whitecrow)   2023-12-22 15:18:00
就像體力制遊戲啊 變相增加黏著度的設計
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-12-22 15:20:00
其實不再有任何體力制/限時要素就不會需要登入了,但不會需要登入會自然地讓人不在碰該遊戲,只靠玩家自我實現對廠商要設法賺錢來說是不利的吧除非廠商回去搞單次買斷,那真的一次收費後他也沒繼續輪收的手段了
作者: banbanzon (帶賽衰神)   2023-12-22 15:40:00
再把體力制砍掉就完美了以後只能靠生成東西要耗費時間 滿了停止生成逼你清空來增加黏著度
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-12-22 15:48:00
收菜也是變形體力制啊,只是反過來有離線收益而不是進場門票
作者: mosquito147 (MOSER)   2023-12-22 16:16:00
一週只要做7次任務就可以領獎勵 只是每次任務CD24小這算是種每日嗎XD
作者: xyxhy (NH5)   2023-12-22 16:36:00
所以原神就變得不可能一天只上15分鐘阿解完每日消體,有活動打活動,然後地圖跟任務還沒解的一回頭1半個小時過去都要1個小時了只有版本末期地圖全開活動進度又全打完才會每日10分鐘

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