※ 引述 《dQWQbVito (小敏)》 之銘言:
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: 影片來源在底下,把熱評放上來
: 單純好奇受政策影響者的想法
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: 贊成派
: 對零/微氪玩家是好的,有助行業升級,贊成
: https://imgur.com/pMJ7bRn.jpg
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: 別被遊戲公司流量帶歪風向,別反對國家為了遊戲玩家著想的政策
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: 有好有壞,讓遊戲走向長久營運,但部分遊戲會爆炸
: 但值得所有遊戲學習
: https://imgur.com/HI6MPKh.jpg
看到這些人講說國家監管遊戲是為了遊戲產業發展好,就讓我想到當初整治中國教培業,也
說這樣對學生好,結果現在看來中國學生課業壓力好像也沒減輕多少,然後要補習的成本更
高了。
有錢人照樣可以找家教,一般人本來之前因為補教業發展,補習成本攤平到大眾身上,現在
補教業受打擊,苦的是一般的學生。
打擊課金遊戲也是一樣,你以為打擊重課利好一般玩家,但事實是大部分課金遊戲都是靠少
數大課長撐起來的,只靠無課、微課玩家估計連更新的成本都不夠。你以為打擊重課有利遊
戲,但少了大課長很多遊戲大概撐不住了。
B站那些人以為監管課金遊戲之後,中國遊戲廠商就會開始奮發向上,做王國之淚、做博德
之門,但現實是不做課金遊戲之後,也不會有多少廠商去做3A單機遊戲,因為課金遊戲已經
是中國那個環境比較能賺錢的了。
說要鼓勵優質內容,那總要告訴大家什麼是優質遊戲,定義是啥,然後輔導業者往那方向發
展,弄個類似索尼中國之星的企劃,有嗎?
從來沒看過哪個國家鼓勵創作是只給鞭子不給紅蘿蔔的。
你以為他們監管是為了遊戲玩家著想,但有沒有可能…他們根本不在乎玩家?