※ 引述 《DarkHolbach》 之銘言:
: 推 zxcmoney: 不是不想做王國之淚,博得之門,是沒錢吧? 12/23 11:49
: → zxcmoney: 快速擴張的遊戲公司基本上都是只想賺錢,智冠算是個案 12/23 11:49
: → zxcmoney: 例,武林群俠傳的單機IP還是靠中資做出俠客風雲傳。 12/23 11:49
: → zxcmoney: 某種程度上,那些單機遊戲或許不是因為能賺錢才誕生, 12/23 11:49
: → zxcmoney: 而是願意支持的有錢人支持才出現的。 12/23 11:49
從過往紀錄看
中國做單機就是高風險謎收益
因為中國就沒有過持續出產單機
還能有穩定收入的紀錄
原因不外乎盜版猖獗 技術不行這類
中國公司第一次嚐到靠遊戲賺錢的甜頭
就是Pay 2 Win的網路遊戲
所以後來怎麼設計都跳脫不了儲值遊戲的思維
另一個跟著起來的還有外掛產業
不過那就是另一件事
說起來我覺得米哈遊跟遊戲科學走了完全相反的路
米哈遊最初的單機(崩壞學園)被盜版搞到大賠
後來就選擇搞課金手遊
遊戲科學的前身是做網路遊戲(鬥戰神)的
結果後來營運到受不了跑路
出來自立後好像也有做手遊但也沒活得很好
現在才會做單機
很有意思
不過遊戲科學的成果還沒出來就是了