今日成績兩勝十八敗
敵人不是飛向宇宙讓你摸不到
就是猛打體幹讓你動不了
特別是進入階級戰之後,敵人機體武裝與策略固化之嚴重
我甚至感覺不到自己打了幾場
因為他們除了顏色,基本都一樣
而這種情況在進入亞洲時區的下午之後
隨著亞洲玩家的增加還會變本加厲
仔細想想,我當初看到更新報告沒有任何對電槍和針槍的NERF時,就該有所警覺了
前兩天興奮地回坑的我究竟是在期待什麼呢?
這些已經蠢到,只要對方不是遠程機體就幾乎不可能輸的玩意
官方居然完全沒有想到要修改,反而塞了一套讓飛仙飛的更開心的輕四足
光從這幾項就該知道新版本的PVP體驗注定還是一坨屎
所謂的RANK戰多元化不過是改版後人潮回流
稀釋了主流機體的登場率所造成的錯覺罷了
只要時間稍微一長,人數回歸穩定
馬上又會變回大部分玩家不主流就去死的狀態
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-12-23 16:21:00first time?
作者:
gino0717 (gino0717)
2023-12-23 16:21:00南無阿彌陀佛
作者:
eva05s (◎)
2023-12-23 16:31:00FS社PVP從來沒有平衡過吧,當作多送的就好有新增玩具我就很開心了
競技遊戲如果沒有pick & ban就是這樣不過也因為彼此同質性過高 就是看雙方經驗與判斷力
作者:
shifa (西法)
2023-12-23 16:48:00用格鬥遊戲的概念來說 當大家都用一樣的角色就是最平衡的時候(喂
而且s rank根本作業表 他們就是最頂的流派 不想抄就..欸嘿
FS的PVP平衡從來都是垃圾啊,也不是一兩天的事了
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2023-12-23 17:03:00不是早就預言說複製人大戰了嗎?!呵呵。
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2023-12-23 17:06:00不然你覺得會怎樣==
作者:
belion (滅)
2023-12-23 19:33:00fs 社的 pvp ... 一直是有疑慮的...平衡度...xdddd
好玩的地方就是在拿雷射把這些自以為NEXT的駕駛射下來平衡有雷射好玩嗎(X
對手最好都用你能贏的機種 不用meta 好有趣聽起來自訂房會過得比較愉快