作者:
s50189 (咕嚕米)
2023-12-26 18:03:45https://x.com/Rulia_Hermitaur/status/1739483498984174075?s=20
https://i.imgur.com/LBkyizt.jpg
現在的魔物獵人的只能一直躲藏的階段有夠討厭的!!
*以前的魔物獵人
嗚喔喔喔喔喔喔喔
糟糕糟糕糟糕糟糕
要死了要死了要死了
—————
回憶總是比較美….
對吧?ˊ_>ˋ
作者: roger2623900 (whitecrow) 2023-12-26 18:04:00
以前各種不便民的設計...
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2023-12-26 18:07:00帶調和書 蟲網十字稿要自己帶 喝水要立正
作者: akles111 2023-12-26 18:09:00
回憶強化而已,其實很多很臭拖你狩獵時間就要求更快ww
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-12-26 18:09:00來 染色球 你自己慢慢追去
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2023-12-26 18:10:00回憶最美啊XDD
作者: Tsozuo 2023-12-26 18:11:00
記得素材也占背包空間 不像現在魔物素材跟道具分開
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2023-12-26 18:18:00喝水沒有站著擺姿勢就不是魔物了,底下開放接龍。
作者:
zeolas (zeolas)
2023-12-26 18:19:00染色球阿幹,到後來都直接背起來
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2023-12-26 18:22:00
挖礦搞 捕蟲網 用沒幾次就壞了 我還想挖風化塊啊QQ
作者:
poz93 (jaien)
2023-12-26 18:24:00前幾個禮拜看魯蛋回去玩以前的版本 真的是屎一樣真不知道那樣的機制 自己以前怎麼可以玩的廢寢忘食
也不用多舊,光提XX就沒幾個老臘入會願意回去再拓荒一次的
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2023-12-26 18:29:00世界臘入表示
作者:
ISNAKEI (上班好同事,下班不認識)
2023-12-26 18:35:00不會 2G我一直躲只為了砍一刀有夠悶 還常打到時間到
作者:
kris4588 (kris4588)
2023-12-26 18:39:00以前做什麼都麻煩 根本不想回去玩
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-12-26 18:48:00完全不想玩舊版的 完過世界後找我玩XX都不想碰了
作者:
FeiYue (緋月)
2023-12-26 18:51:00看到下圖表示:舉盾檔就完事的招式 反正判定只有一次
聚魔最近突然就被那些已經農完客制的喊讚啊,假如完全不翻資料網,一般玩家哪會知道金銀火、金獅之類的在某些區域不會or不容易出歷戰個體,世界裡不翻資料網就只能浪費一堆時間的不便民的設計還是不少
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2023-12-26 18:54:00
聚魔就是讓我不看好MH搞開放世界的理由 太麻煩了破曉跟冰原終盤都只愛打小地圖決戰場 跑圖有夠煩
作者: tiaushiwan 2023-12-26 18:56:00
臘入時代我都只隨便玩玩而已 新時代才真的投入
作者: leeyeah 2023-12-26 18:56:00
自動鎖定是邪道 要用C手自己轉鏡頭
聚魔那是取向不同啊,有些人喜歡慢慢農享受還有東西做的感覺,有些人喜歡快速農出成果專心在打怪
作者:
thbw666 (富和尚)
2023-12-26 19:07:00貴到買了掘起沒玩 繼續每天抽痛6斬5
作者:
s920325 (調停者薩德)
2023-12-26 19:09:00遊戲裡很多資訊沒翻攻略就很多不知道的事 這不是很正常嗎別的不講 MH光是肉質這個設定在rise前都是隱藏數值 w最多也只給肉質1~3星的等級而已
爛的點跟農的快慢不衝突啊,又不是什麼很深層的機制資訊,不知道為什麼把聚魔材料資訊藏來藏去,傀異也這樣
一般玩家玩遊戲遇到不懂又很想搞懂的事情就會去查攻略好嗎
為了延長遊戲壽命和社區熱度啊,遊戲放資訊給玩家挖又不是只有mh會幹的事
老卡就是知道大家會整天在wiki翻遊戲中很常用到的必要資訊,才在W筆記用星數標、R筆記直接上wiki列表的肉質表,就是要你不需要整天翻那些拆包才能知道的資訊
拆包? 不對吧,肉質是看噴血量判別不是近期甚至看數字就知道了,還要翻筆記?
那是藏多藏少的問題而已,我要說的是藏資訊本身就是遊戲廠慣用且玩家接受度不一定低的做法
作者:
s920325 (調停者薩德)
2023-12-26 19:22:00感覺在為鞭而鞭了 我跟你講啦 就算現在傀異調查任務資訊就有寫掉落素材 之前每次新改版巴哈那邊就會有人做一圖流懶人包感覺你把現代玩家想得太傻了 大部份人有問題就是直接上網查 或是找人問 已經不是以前網路不方便只能自己傻傻試錯的時代了
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2023-12-26 19:24:00
其實任務搜尋設定就能指定素材了
素材我只是順便講一下可以做更好,主要我是覺得不必故意鎖多棲息的歷戰在某些還不告訴玩家,那怎麼不一開始就只限定在特定區域就好
作者:
eragito (斧頭大俠)
2023-12-26 19:30:00世界才玩世界超神 崛起輸很多
你說的限定區域就是以前2G那套,固定出生地固定路徑結果就是不管單人還是多人全部都是直衝+背路徑沒比較好
作者: kururuj (kururuj) 2023-12-26 19:41:00
我就覺得崛起方便太多了不想回去世界和gu啊,也沒說討厭但就是懶得開起來
不是那個限定區域…像殲世滅盡龍全區域都會出,但這只有冰原必出歷戰其他都只有概率,金獅只有火山出,火山不會出歷戰金銀火,這種反直覺的設計至少要標記
作者:
xvmon123 (xvmon123)
2023-12-26 19:52:00玩到跑回去重新拓荒GU的臘入報到
原來你只單指那個XD,那確實有會方便點,不過也還好
誒其實會聚魔什麼區域會出哪隻怪 聚魔筆記好像有寫耶
作者: thumbd21607 2023-12-26 19:59:00
玩過mhfz之後,為啥不能持武跑步 為啥沒有直接出生在怪臉上的技能
作者:
yys310 (有水當思無水之苦)
2023-12-26 20:03:00有啊 擴散彈nerf前多強
聚魔筆記是你自己調查到那個等級才會告訴你,所以你沒依賴資料網的話,會變成升上去才發現自己做白工
作者:
ayaneru (ayaneru)
2023-12-26 20:11:00開過自排 手排就回不去了
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2023-12-26 22:52:00世界獵人會說世界真的比較好玩