作者:
hayuyang (Cloud)
2023-12-26 22:44:14一開始只是覺得
啊就打電競 關起來打是怎樣
但回想一下 太空作品那種閉艙模擬 就很像了...
重新分隊也滿像太空人作品模擬會出現的橋段
但是
假如閉艙訓練 是考量模擬太空人選拔的話
領導能力/抗壓能力/溝通能力/應變能力
對角色性格有很大的發揮
但把電競當重點就太詭異了
作者:
xyxhy (NH5)
2023-12-26 22:45:00這部就是劇情進展很慢,但是每話都算精實這個電競只是第一個項目而已,但也帶出很多東西了
作者:
mkcg5825 (比叡我老婆)
2023-12-26 22:49:00上層也有在評估隊伍關係,牽扯到長期同居生活關起來測
作者:
CrazyKino (From the past)
2023-12-26 22:49:00這段還行吧 群像劇真正展開 打散分隊大家都有戲份也各有特色 覺得比較瞎的是每天寫作業的一般課題 畢竟是去近界打架的不是去參加考試的
作者:
mkcg5825 (比叡我老婆)
2023-12-26 22:50:00你不給課題怎麼知道隊長在想什麼還要看隊伍的平行處理能力,當然丟課題囉今天沒有同時丟課題跟模擬,除了漆間隊根本沒人知道六田學姊平行處理能力不行,到實戰時出事就來不及了
電競打太久了....開始有點無聊了,而且人多到記不住誰是誰了要看各隊的能力和角色特性可以直接去用實戰展現,這種沒緊張感的橋段好無聊==
作者:
fman (fman)
2023-12-26 23:00:00現在是選拔要遠征的人,是真的要上太空的,所以才會這樣模擬在地球要怎樣模擬都可以,但到了近界可能有各種不可掌握的狀況,所以除了比賽內容外,也會觀察遇到事情的反應
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2023-12-26 23:03:00說無聊也不至於吧,會覺得慢也只是因為月刊Q>Q
作者:
knmoonbd (鐵飛魚/野口皓)
2023-12-26 23:09:00遠征等同是不同維度的上太空呢
作者: nagi616 2023-12-26 23:17:00
要看到實際出發去遠征不知道要多久QQ
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2023-12-26 23:27:00有生之年吧,除非轉當原作...
作者: wiork (我在工作~) 2023-12-26 23:31:00
理論上訓練要有專注跟集中,筆試這種會讓該專注的事分心...就算休息、冥想...也把心思花在該成長的地方
作者:
thwasdf (blessing software頭號粉)
2023-12-26 23:40:00但其實 太空人訓練也會有這種學識類的課程與測驗啊XD我覺得這段是讓各個角色立體很多耶 不會無聊吧XD
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2023-12-26 23:50:00這一篇章的精華是各小隊開會、評審開會、營運方開會每個月都在期待開會
作者: tottoko0908 2023-12-26 23:53:00
啊就真的要去別的星球啊
每個角色都認得的我覺得關小房間寫作業超有趣,每個人的行為都很符合他的人設
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2023-12-27 02:40:00這部主題早歪了 電競本來就不是主題 明明是要選拔用的
作者:
adsaf (亞蘭斯‧米斯特利亞)
2023-12-27 07:03:00電競是需要模擬會死人的狀況嗎
作者:
Etlos (艾特洛斯)
2023-12-27 08:30:00這個測驗可不是只有選拔遠征,還包含未來幹部培訓甚至組織營運方針調整。