Re: [少前] 少女前線2 第一次活動大炎上事件

作者: HarunoYukino   2023-12-27 09:54:55
※ 引述《ElfFail (秘密)》之銘言:
: ※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
: : 奇怪
: : 營運後台不是都有數據嗎
: : 也都知道現在玩家的等級情況
: : 怎麼還會推出一個能連課長都辛苦的活動
: : 還是第一個活動
: : 是都沒在看數據還是怎樣?
: : 要高估玩家還是低估玩家,都在數據裡面啊
: : 怎麼會搞得像盲推一樣
: : WHY?
: 數據終端放在玩家這邊呀
: 你可以在少前二用上修改器修改數據噢
: https://i.imgur.com/H3I6iXl.jpg
: 不是w妮姬開服操作你是一個不漏吧?
事實是,大多手遊的運算很多在玩家這邊,只是最終把數據上傳到伺服器。
比如說少前一,碧藍航線的數據終端就在玩家這邊,是把結果上傳到伺服器
所以才會有所謂的s/L大法的產生
這張截圖基本上是胡扯,碧藍航線還有少女前線一各種活動後秋後算帳是沒看過嗎
作者: r02182828 (覺醒的米蟲)   2023-12-27 09:55:00
備份成功
作者: ElfFail (秘密)   2023-12-27 09:55:00
少前二其實已經算帳了,騰訊反掛挺快
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2023-12-27 09:59:00
如果數據端不在玩家這 你會看到你每一個指令都要回傳給伺服器 然後在從伺服器回傳給你執行夢回ff14 1.0
作者: Valter (V)   2023-12-27 10:03:00
應該說回合制遊戲比較常用客戶端運算再回傳 即時制則是伺服器端即時運算傷害再回傳到客戶端顯示出來
作者: HarunoYukino   2023-12-27 10:06:00
碧航跟少前一戰鬥可不是回合制這共通點是你打不滿意可以直接關程式重開,俗稱的S/L大法。
作者: barrychengg (stardust)   2023-12-27 10:14:00
你打一場戰鬥就是一個運算單位,算一回合也沒錯啦
作者: as3366700 (Evan)   2023-12-27 10:40:00
這倒是真的沒啥好大驚小怪的 一堆手遊都是開場就給玩家本地算 關卡結束才回傳伺服器
作者: skyofme (天空人)   2023-12-27 10:45:00
只要沒共鬥(多人互動)本來就不是很需要即時跟伺服器交換資料共鬥因為有資料同步問題,所以比較需要由官方控制資料的正確性
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2023-12-27 10:58:00
一直交換數據幹嘛 又不是PVP需要即時知道對手幹了啥

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com