大部分賣skin的線上遊戲
為了讓玩家長久玩下去進而增加收益
都會避免讓玩家輸到刪game
如果雀魂也有這個機制的話
那手段應該是配對時就排定了每個人該局的勝率
根據這個勝率決定抓位 製造牌山
說控牌不太對 應該是做牌才對
不過這些都是陰謀論
沒有一家公司會承認使用這種手段
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2023-12-28 20:14:00問題不會打的 給你牌好也不見得會發現阿
麻將搞這個收益很低的,尤其是低段位用ai算勝率很不準競技遊戲給你厲害的隊友還有點道理
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2023-12-28 20:16:00你說丟幾個勝率差的給你同桌可能還有點道理
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-12-28 20:17:00雀魂加減分死分數 沒有隱分一次升大階 理論上也不需要弄高低勝率配對 反正強的就會上去原PO說的東西就成本超高 要把每次對局的各個玩家的勝率阿 課金額阿 搞一堆計算 然後每個牌山弄出各方位勝率
作者:
Puye (PUYE)
2023-12-28 20:19:00人的影響太大 也沒有隊友因素 有需要平衡嗎
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-12-28 20:19:00之後想要他贏的給他高勝率位置 但成效根本低到靠北搞這堆東西還不如多搞幾次合作 上次酪梨賺翻了==
這直接用SBMM或牌位挑對手給你就好了 幹嘛搞做牌做不明顯沒意義 做明顯早就被抓
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2023-12-28 20:22:00麻將做牌你遇到役種不熟的或者沒注意到的 就算開局快聽牌都有可能自己把牌拆了 這種除非開局立直下把自摸 不然沒救
競技遊戲怕玻璃心輸到山game會分配連勝的隊友 雀魂就不知道了