講我有玩的
弓:
世界時期就已經大改了,不過本身的回避能力還是不足,只能靠迴性躲
冰原弓被劃為輕武器,很白痴的軟化要軟兩次又慢,體驗有夠機車
黑龍頭部彈肉質超爛,打起來很阿雜
強走沒有耐力無限,即使配體術5耐回3還是無法一直滑
崛起有躲避箭擊等同迴性3還能製造傷害,生存能力大增
彈種被改回舊版,雖然選擇變麻煩但是選對弓的傷害會更高
傷害面破曉給了更多屬性增傷的技能,弓德傷害突破天際
然後強走藥改算法,體術5耐回3配強走藥就能幾乎無限耐力狂滑
還有根本做壞的狂化奮鬥業鎧,耐力無限屬性1.44倍附帶20爆率還不會被秒
弓在破曉玩起來就是神爽快,只是護石跟煉成要求極高
太刀:
雖然太刀在世界跟冰原被稱為親兒子,主要是看破斬太強兜割太好用
但是實際上我覺得用起來也就一般般,沒有真的很強的感覺
特別是前作是勇氣太刀超強超帥的MHXX,世界太刀與其說強不如說好上手
崛起時期太刀就是歷代最強版本,無限居合兜割連段能解決一切問題
在被戲稱回合制動作遊戲的萌夯裡,永遠都是我的回合就是最強能力
破曉時傷害直接砍半,雙月打起來還不一定有我不熟練的大劍跟長槍快
但是不考慮傷害跟效率的話,太刀大量實用的蟲技跟動作
還有多樣化的支援技能(收刀風纏狂龍翔天衣等等),玩起來還是十分有爽度的
不考慮傷害的話啦...
盾斧:
世界時是榴彈瓶吃全部,冰原換成屬性瓶發威
冰原時期能GP的動作有很多,除了基本劍轉斧外還有斧拔刀跟超解轉電鋸
魔物也多半有調整動作時間,只要熟悉動作就能順順超解個爽
技能機制也有改變,要配的支援技能變多但是傷害技能卻不多
說起來還是世界太不強調屬性了,都只能靠武器本身能力啊
崛起盾斧就是大便可以跳過,破曉的盾斧是爽又不爽
爽的點在於技能的支援相當多樣化,剛心磐石3能極大幅度減少超解被斷的狀況
高傷害大範圍的超解又跟血氣很搭,能夠輕鬆回血
更重要的是屬性傷害技能充足,龍轉激昂寒氣奮鬥業鎧伏魔屬性弱特
隨便都能把屬性衝到接近200,超解下去總傷破5000,一直超解一直爽
但是不爽的部分在於魔物動作後期變得太快,要用GP接超解的機會極少
即使連TA片都免不了拆盾挨打的的狀況,魔物硬直就是比你短逼你用血硬換
還有很白痴又不得不配的高速變形,只支援超解前1/3動作到底是?
另外就是為了推反擊強化變形斬,把幾個GP點拔掉這點很令人賭爛
斬斧:
世界冰原我只有到連刷黑龍時稍微玩過,只會砰砰蟬一招
感想就是連段變化複雜,更重要的是完全沒有自保動作,只能靠走位跟翻滾迴避
傷害雖然高但是玩起來很難,砰砰蟬則是另一種生物
崛起破曉就...真正的完美武器,鋼索妙步跟屬性充填反擊真的神招
讓斬斧自爆能力高到不行,跳一次閃不掉你可以連跳兩次三次
屬性充填反擊則是讓開刃再也不是問題,一爆就開刃誒嘿
連招也變得很簡單,配變擊龍珠以後根本不用擔心能量問題,無腦A→ZR→ZR
更重要的是傷害高,打起來有夠舒爽,基本不用什麼特殊操作一直無腦連段就好
這代還給了很扯淡的高速變形讓斬斧變形斬又快又痛
屬性增傷技能也多,連瓶爆炸傷害也提高不少,齁勝
長槍:
世界時期我只有少少玩過一兩場長槍,感想就是動作慢收刀慢追怪難
玩起來很穩可是很無趣,所以我跑去玩能開砲的銃槍
然後破曉因為覺得長槍有點帥開始玩,基本上配裝可以沿用太刀所以轉換很快
然後破曉的長槍真的是太厲害了,方唐鏡了戰法的防禦時間長到不可思議
光時前後跳就能穩定戳死大部分魔物
要帥又有JG十字斬跟流轉突刺,我捨棄掉比較實用的鐵錨狂怒就是因為流轉帥
跑的慢收刀慢的問題,一個納盾術解決,還能納盾接突進
只是真得太穩了我現在基本只有打傀異克服天彗龍會拿出來正面對決
大劍:
世界我只有在新手時期玩過大劍,基本上真蓄要命中太難了
不靠陷阱我根本一刀都砍不到,只能當拔刀翻滾大叔
破曉後期才開始學大劍,雖然真蓄還是常常砍歪
但是強化收刀增加不少機動性,一絲之型更是讓真蓄要命中變得容易
即使常常空刀,但是一刀5000結果狩獵時間還是比我沒什麼失誤的太刀快...
然後這代能配合的技能也多,剛心磐石讓真蓄不被斷
血氣回血、寒氣還能跟狂龍翔這些技能一起出,物理方面也有異常累積強化支援
玩起來是真的蠻有趣
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大概這樣?
銃槍跟蟲棍我世界有玩,但是破曉沒玩就不說了捏
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言
: 背景介紹:本宅是破曉(switch)入坑的 但只玩到傀異100等左右 嵐龍進度放置
: 最近玩冰原(PC)玩很爽 但還沒破台
: 這週末想同時開破曉來玩 這樣不方便開電腦時可以玩
: 請問大家覺得破曉顯著比冰原好玩的武器有哪些?
: 本宅覺得長槍 銃槍應該算 還有哪些推薦的武器嗎? 用後期裝備考慮也沒關係