最近看Scott the Woz的Switch 6週年發售列表而有感而發
https://youtu.be/3dwUd8zi-PQ?si=a7pqhP5anHVjGnJ-
影片當中有對星之卡比:探索與發現有頗高的評價
並提到:「感覺不是他們的第一款3D」
實際上他講的也沒錯
不過我在想,也許探索與發現有這麼高的完成度
可能也要多虧開發者幾年以來的試驗和努力
從2016年機械行星的小遊戲測試卡比的基本操作(和後來出一個外傳短篇)
和隔年的卡比大亂鬥測試卡比拷貝能力的使用
都能看出來他們在卡比3D化的道路上是謹慎前進的(實際上從卡比64的假3D和GC飛天賽車
的一些情境能看到他們製作3D卡比的遊戲)
而不是在3D化浪潮上直接硬上
看到不少遊戲系列在3D化遊戲上的失敗後
讓我頗佩服HAL研對3D化上付諸的耐心