作者:
leo79415 (Meega)
2024-01-01 15:00:31https://youtu.be/0S_KxXc88rU?t=8972
看Asmongold玩魔物獵人世界
他想要另把大劍並且強化
但是強化分支跟身上的大劍不同
於是就他做新的大劍 好強化去另一個分支
到這裡都沒問題
但他怎樣都搞不懂怎麼選另一把大劍
一直選到舊的大劍 然後嘴這介面是他玩過遊戲最爛的
昨天玩的時候在搞道具快捷徑時也是一直嘴
魔物獵人的界面對新玩家來說很難上手嗎?
作者: JesterCheng (Jester) 2024-01-01 15:02:00
很爛 新世代進步了一點點但還是很爛
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-01-01 15:03:00複雜阿 第一次玩看到什麼斬味還要磨刀三小的什麼骨制鐵製的 差別在哪 為什麼技能會是負的
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2024-01-01 15:09:00
樓上老臘入? 世界之後哪有負技能現在也沒人在意骨鐵分支了 骨=高攻低斬位 鐵=低攻高斬位
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-01-01 15:13:00很爛阿 沒上網查 直接看誰懂那些長長條條的斬位是啥鬼
作者:
Suleika (Suleika)
2024-01-01 15:14:00確實爛 沒啥好辨的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-01-01 15:14:00沒記錯的話 世界的各武器攻擊力也沒統一化 數字差很多
作者: Luciferspear 2024-01-01 15:15:00
叫他去玩now
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2024-01-01 15:15:00
快捷真的頗爛
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2024-01-01 15:15:00
這點崛起就有改善了 不像舊時代武器攻擊還要計入動作值
世界有樹狀圖可以看夠好懂了吧,XX甚至連樹狀圖都沒有,想要做武器只能上網查派生
作者:
wacoal (想睡覺)
2024-01-01 15:29:00真的很不直覺,新手一定搞得一頭霧水
作者: sustto (sustto) 2024-01-01 15:31:00
圓盤道具快捷鍵本來是設計跟主機的 到pc才有f1到f4快捷鍵可以按
作者: sustto (sustto) 2024-01-01 15:33:00
萌夯用手把會比較順 只4若用鍵鼠轉向可以很快
作者: rick917 (默默無名) 2024-01-01 15:33:00
4 真的很不直覺
作者: sustto (sustto) 2024-01-01 15:34:00
武器就初始派生的要多做幾把 用來派生其他是說也沒那麽複雜 最後幾乎都黑龍武惹
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2024-01-01 15:35:00這是事實,而且他還沒開始搞快捷鍵,我這玩幾百個小時的都搞不懂那個邏輯是三小
設計是不太好 但用Asmongold來當標準超不準
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-01-01 15:43:00那個人不就是不會打LOL的NL嗎每天看片水時數==
作者: cleverjung 2024-01-01 15:49:00
滑鼠沒側鍵還真不知道怎麼玩 有些招式有夠難按 還直接把新玩家丟到最複雜的古代樹森林
作者: sustto (sustto) 2024-01-01 15:58:00
還有他玩成像黑魂惹 萌夯翻滾無敵幀很短 大部份要靠預判走位 翻滾主要是用來滾吼 是說yt留言都說 so proud of him還有一則推測大概打到黑角龍 rage quit 哈哈
武器派生比起快捷盤清楚很多了 崛起快捷盤摸到快起笑
作者:
bc0121 2024-01-01 16:08:00很複雜,像WI生產或是強化武器分開成兩個頁面,然後點進去是同一張武器分支表感覺就有點冗餘(到崛起才改成能在分支表上直接選擇要生產或強化武器),不過跟舊世代連內建分支表都沒有,不查攻略完全不曉得武器會怎麼分支的設計相比還是便利多了
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-01-01 16:12:00東西雜比較難入門,但懂了後沒什麼難點。不過這位最大的問題是他完全沒意識到自己選錯武器
作者: sustto (sustto) 2024-01-01 16:15:00
他玩萌夯能撐3天已經是奇蹟惹 世界大劍最後就噴射大劍改其實往這個方向就夠惹
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-01-01 16:32:00有點久了 我只記得有教斬位掉顏色後要磨刀但後面為什麼要撐到白斬還是上網查才知道有1.1倍傷害
作者:
bc0121 2024-01-01 16:36:00@Theddy 崛起還是有動作值,取消的是武器倍率(把實際數值灌水成帳面數值用的因數),以前之所以用武器倍率,製作組的理由是大劍之類重武器的數值若跟片手等輕武器同級看起來會很奇怪,但因為顯示傷害數字等數據透明化,這層顧慮也變得有點多餘,不過這就跟染色球、冷熱飲一樣,若喜歡多些角色扮演要素(或說,沉浸感)的話,武器倍率的設計也不見得不好
世界的真的是 連我玩過幾片魔物的 第一次看到也搞不懂
MHW才入坑魔物,沒什麼問題,重點是禿頭本身就不喜歡看遊戲的敘述,聊天室又人多嘴雜,講一堆圈內話
作者:
Oenothera (Oenothera)
2024-01-01 18:34:00有些不查還真的不知道 但其實也還好
不是 一直選到舊大劍是他的智商問題吧雖然UI是真的不怎麼樣,但也沒誇張到這程度