以前有兩種類型的經驗走向
一種是固定經驗 例如初版天堂
怪物經驗只跟等級有關 忘記打怪獲得經驗是不是等級平方+1了
然後升等所需的經驗值會越來越多
然後造就一個奇妙現象
因為打骷髏有銀的加成 打比較快
然後高等怪比較硬 所以寧可去低等農
打兩隻嫩怪的經驗等於一隻強怪(等級高) 但難打程度卻差很多
所以有些人三十級在打蛇女 48級還在打蛇女
(或是骷髏 高骷 諸如此類) 還有高等妖魔
打圖打一輩子
另一種是浮動經驗 就是你到一個等級後
打低等怪就沒經驗了 ex.魔獸世界的灰怪
逼你一定要打不跟你差距太大的怪
不過最肝的還是魔力寶貝練技
既農 又不能打太低等(或是說自身人物不能升太快)
才有所謂壓等練技之說
現在想想根本又肝又蠢
現在想起來 天堂那種經驗方式其實是好的
但是台版天堂真的難練成狗
現在回想當年妖精升48感動到要哭出來 如今只覺得以前台戰用雄霸是對的