https://www.youtube.com/watch?v=NOK2x5H4lBQ
YT上有人做了影片叫"為啥魔物獵人的社群這麼分裂"
然後最近在打MHW的辣個男人還不意外地做了一部reaction
https://www.youtube.com/watch?v=ugXx6vHHYpg
Asmongold:我沒辦法對Rise的gameplay做評論 但我喜歡World那種營造一個世界的感覺
也是Asmongold玩MHW時:跳過 跳過 跳過 那隻天殺的大屁股魔物到底在哪 快讓我宰了他
作者:
melzard (如理實見)
2024-01-02 21:56:00其實這兩句不互斥就是了MHW的氛圍確實做到系列最頂的 而MHR是更好的滿足老獵人刺激的和魔物廝殺的頂級享受 招式也是最多元
環境是好的但本質是狩獵遊戲 當你的環境會嚴重影響到狩獵的節奏時 就可能有點偏掉了這是我最近在古代森林的感想
作者:
melzard (如理實見)
2024-01-02 21:58:00古代樹是火力全開讓你好好享受的那種 然後大蟻塚就沒力了
事實 就是要那個世界,機制都是小事,那個世界不能開倒車
環境學習也是獵人的醍醐味啊 地圖就那5.6張 不夠複雜會展現不出生態複雜度
作者: soap83624 2024-01-02 22:00:00
第一次到古代森:哦幹神中神,這圖做的也太精緻了吧。100小時後:媽的目標怪怎麼又在古代森這個糞圖
作者: JesterCheng (Jester) 2024-01-02 22:01:00
不會 決戰場打起來最爽了
地圖如果只是一望無際的平原 長得出這麼多魔物 你信?後來可以靠坐騎直接追蹤 也沒什麼問題啦
作者:
teamax (大肥精英)
2024-01-02 22:02:00喜歡崛起的快節奏飛天遁地+1
作者:
melzard (如理實見)
2024-01-02 22:03:00不可能完全說地圖不重要 否則老卡幹嘛直接一個單色地板
作者:
teamax (大肥精英)
2024-01-02 22:03:00遊戲世界塑造的好確實很有帶入感
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-01-02 22:04:00我覺得崛起好玩很多,但之前在世界玩太久了,所以朋友全部都不想再玩了XD
作者:
melzard (如理實見)
2024-01-02 22:04:00情境 然而玩家玩久了只在乎陷阱在哪 不要台階之類的太苦了地圖
作者:
teamax (大肥精英)
2024-01-02 22:05:00世界是一個遊戲的奇點,會贏很正常....
我不覺得不重要 生態本來就是魔物的一環但如果影響到遊戲本質 戰鬥的話感覺有一點本末倒置 我的看法啦如何去做這之間的平衡 我覺得是下一作需要克服的問題
作者: d556645fw 2024-01-02 22:05:00
最近回去玩世界後還是喜歡崛起的狩獵體驗,世界地形複雜打起來很累,但世界風景真的漂亮
我好像也比較愛世界 比起操龍 我還比較喜歡飛翔爪...
作者:
teamax (大肥精英)
2024-01-02 22:07:00翔蟲系統是真的好用
作者: JesterCheng (Jester) 2024-01-02 22:07:00
段差絕對就是卡普空故意搞玩家
地形也是 沒地形很快就變成SOP...尤其是操作比較簡單的武器
作者:
teamax (大肥精英)
2024-01-02 22:08:00環境跟機制怎麼會是兩回事....
作者:
twic (Mr.song)
2024-01-02 22:09:00還好吧 有些武器更愛段差
作者:
teamax (大肥精英)
2024-01-02 22:09:00環境跟機制的互動就是魔物的醍醐味啊
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-01-02 22:09:00就各有各的加分向啦 有人喜歡大環境慢慢體驗沒啥狩獵有人喜歡直接對毆 最好全部扔去塔頂or競技場
作者:
twic (Mr.song)
2024-01-02 22:10:00不過如果有更強的翔蟲技,確實是不需要會派生動作的段差還好古代樹一張圖展現火力就夠了 其他就簡單點比較好
我希望能做到的事情超級自助餐的最好就是(rise的戰鬥+word的環境)/2要爽戰鬥打時候可以爽想欣賞環境的時候可以慢慢欣賞兩個不要互相干擾太多 這就是我對下一作的期待
就算是其他地圖 世界的段差 斜坡 特殊地形也是遠多於崛起就是了 取而代之的是崛起有各種環境生物
世界還有一個我不太能接受的點就是為啥我有飛翔爪我還不能像立體機動裝置一樣隨便攀牆然後亂飛(x
作者:
teamax (大肥精英)
2024-01-02 22:15:00村長:抱歉翔蟲、爬牆是神火村的黑科技
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-01-02 22:20:00Asmon:大劍三段集氣打到時極爽
作者: tiaushiwan 2024-01-02 22:21:00
到最後還是得去塔頂或鬥技場那種圖 跑圖有夠浪費時間
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-01-02 22:23:00地圖陷阱和環境生物很有幫助啊怎麼沒有,還是又要被說用了就陷入SOP魔物本質還是狩獵遊戲,不是單純戰鬥的動作遊戲
古代樹真的有夠…上一個讓我頭暈的遊戲是黑上黑下了…*遊戲地圖
作者: kcball 2024-01-02 22:27:00
古代樹很有找魔物的感覺,不過真的打就發現競技場才是第一地圖那種享受一次就夠了,快刷材料誰理他?!
作者: sky12island 2024-01-02 22:30:00
要簡化地圖可以但你環境生物要讓我可以抓來放房間啊這是我對r最大的不滿
作者: draw (昏鴉) 2024-01-02 23:15:00
段差是戰鬥的一部分 不爽不要玩
RISE贏在NPC 世界的AIBO長得醜又死雷包 看到就煩
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2024-01-02 23:36:00那就做一個古代樹森林配上翔蟲那樣的立體機動 完美不過看新作宣傳圖選擇沙漠類地形 大概古代樹這種地圖會是優先捨棄的不過最怕的是W的戰鬥配上R的地圖設計啦 應該不會8
作者:
bc0121 2024-01-02 23:59:00@melzard 鬧就是直接一片地板生怪啊,還賺不少呢XD
作者: sustto (sustto) 2024-01-03 00:09:00
破曉輸在沒辦法看房連線 老獵人除惹熱門任務偶爾連得到就只剩solo沒事幹冰原輸在飛翔爪 垃圾設計
作者: powerup (東刀輪一流) 2024-01-03 00:13:00
喜歡打團戰的一定選W R那個狗屎連線機制想到就氣
記得主線火龍追怪迷路,見到火龍馬上又飛走,迷路追怪,追了20分鐘決定重來www4G入坑的我4g以後的這幾款都很喜歡就是了
作者:
iceonly (只有冰)
2024-01-03 00:58:00銃槍獵人和斬擊斧獵人都會喜歡MHR吧,兩代完全不同
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-01-03 01:03:00這就像無雙給了你無縫上馬後以後一定都要給
作者: ligaryyeen 2024-01-03 01:09:00
世界的aibo不是集會所白毛小姊姊嗎
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2024-01-03 02:17:00rise不就靠主機粉撐 如果當初不是獨佔搞不好更慘
作者: zardle (@) 2024-01-03 06:07:00
我還是要說 幹你的古代樹 每次去每次迷路
W最煩人就古代林中的火龍家族他一飛就回家你要繞兩三分鐘才能到、然後一到他就換區你繼續繞兩三分鐘下山等你發現原來能直接跳下去的時候基本也快通關、或是放棄直接去大蟻琢或競技場了
作者: HOLDSTEAK (握牛排) 2024-01-03 06:36:00
自己剛碰MHW的時候快玩到摔手把由於這代是有空中攻擊的地形斷差太多很容易發生自己意料外的事情MHR在這方面就比較簡單一點 地形互動上比較類似舊版本最經典的案例就是古代樹...地圖很棒有用心 但太用心了(認真)
作者: winiS (維尼桑) 2024-01-03 07:03:00
又一個世界新米,隨便啦
作者:
BOARAY (RAY)
2024-01-03 07:52:00應該叫這個asmr玩看看now了吧
作者: haseyo25 2024-01-03 07:54:00
不要算上IB的話的確很好玩
跟mmo孤狼玩家差不多概念吧 喜歡在那樣的世界中冒險但不想和人互動
作者: konpeko (Odare) 2024-01-03 08:04:00
斬斧沒玩不知道,但銃槍現在回去玩世界的蓄砲搭配肛塞炸下去還是蠻爽的
古代樹好玩啊 不過要等到你滿裝沒什麼素材需求不用怕貓了做白工才能體會有趣的地方老實說到後期每隻都在地上抽搐 前面幾隻還算好玩打多了真的膩
古代樹開打的幾個點旁邊都有營地 營地全開換區飛營地走過去都在旁邊而已 除非是自己跑去追或探索不然說真的很少迷路
作者:
JIUNG (JUNG)
2024-01-03 10:09:00前面還可以探索 後面就是希望直接把人丟到要打的魔物前面就好了 不想要再去追怪物跑圖