Re: [閒聊] Asmongold:我比較喜歡MHW

作者: neerer (neerer)   2024-01-04 09:59:18
※ 引述 《er2324 (er2324)》 之銘言:
:  
: 其實MHW後期出冰原之後就徹底改善了這個問題。
:  
: 基本上隨叫隨到的Uber,
: 而且還是全自動跑圖追魔物的,比Rise還方便。
:  
: Uber還會依據地域不同,給你不同的坐騎。
: 超級符合生態。
:  
: MHW想欣賞風景的可以慢慢探索,想直接打怪的就叫Uber。
: 這不比Rise跑圖都要自己跑還方便嗎XD?
:  
其實沒比Rise方便
Rise和World有個很大的差異鮮少被提到
就是Rise是完全開放的箱庭式地圖
World雖然是無接縫
但每個區域仍然是被羊腸小道限制住
移動路線是定死的
加上有上下層的縱向移動
很難看只看地圖就走到目標
所以World很容易迷路
而且需要自動駕駛
而Rise可以無視地形筆直往目標跑
也有大翔蟲可以快速移動
會繞路的理由只有為了吃鬼火鳥而已
World是Uber的話
Rise就是機車+直升機了
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2024-01-04 10:00:00
確實
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2024-01-04 10:00:00
神火村蜘蛛人不是浪得虛名
作者: ShaNe1993 (ShaNe)   2024-01-04 10:01:00
獵人盪到都不知道誰才是魔物了龍哥快逃啊
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-01-04 10:01:00
RISE移動真的很快,而且我覺得地圖設計也比較親民
作者: CrazyLord (Lucian)   2024-01-04 10:01:00
翔蟲拉習慣以後很難想像沒翔蟲怎麼趕路w
作者: zmcef   2024-01-04 10:02:00
world真的各種迷路,導蟲還亂導
作者: Muilie (木籟)   2024-01-04 10:02:00
沒了生態系方便很多
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2024-01-04 10:02:00
崛起不是每張圖都完全開放就是了
作者: xrdx (rd)   2024-01-04 10:02:00
如果你是蟲棍還可以一直在天上直接飛去目的地
作者: tonylolz (Itachi)   2024-01-04 10:02:00
不用牆壁的立體機動裝置
作者: xrdx (rd)   2024-01-04 10:03:00
玩到後面都懶得騎狗了,直接翔蟲飛過去也不會多慢
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2024-01-04 10:03:00
我自己就很喜歡大社的設計,去掉他幾乎九成的地方都有斜坡這點不談的話(全程大翔蟲比狗還快,但是狗可以提供傷害
作者: s175 (ㄏㄏ)   2024-01-04 10:06:00
沙原的飛行速度是最快的,如果帶的是銃槍從一號營地飛到沙漠超爽
作者: gx9926 (雜文)   2024-01-04 10:06:00
翔蟲+大翔蟲玩熟了之後趕路真的超快
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2024-01-04 10:07:00
人型天彗龍 銃槍
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-01-04 10:08:00
拉翔蟲看到銃槍從旁邊飛過去
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-01-04 10:09:00
趕路用uber覺得還好,這幾天回去玩mhw,漸漸想起為什麼以前大便光蟲要塞滿背包,狩獵煩躁度真的拉滿==
作者: De950805 (月月巴半斯坦)   2024-01-04 10:10:00
確實,uber哪有蜘蛛人快
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-01-04 10:10:00
結果在探索拔草挖礦是我回坑mhw後最快樂的時候
作者: hh123yaya (KID)   2024-01-04 10:10:00
銃槍在旁邊瘋狂噴射world那問題不是生態系的鍋阿 是地圖設計的問題
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2024-01-04 10:11:00
畢竟是新世代第一作 系統當然還有很多打磨空間
作者: louis0724 (louis0724)   2024-01-04 10:12:00
就是World太想把地圖設計的真實跟壯闊 搞得太複雜
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2024-01-04 10:12:00
身為獵人只能祈禱wild可以再改進跟優化
作者: vergilmir (.)   2024-01-04 10:12:00
這根本拿不同東西比,怎麼就沒想過在世界飛呢?
作者: louis0724 (louis0724)   2024-01-04 10:13:00
所以Rise幾乎拔掉所有分層的地圖設計 回歸平面
作者: hh123yaya (KID)   2024-01-04 10:13:00
不過世界整張地圖的設計在採集/閒逛的時候真的很讚
作者: HanadaIru (花田伊露)   2024-01-04 10:13:00
Rise就是給不需要怎麼思考的人玩的啊
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2024-01-04 10:14:00
還是有分層啊 沙漠跟火山
作者: vergilmir (.)   2024-01-04 10:14:00
整天拿移動機制跟環境比到底有甚麼問題
作者: louis0724 (louis0724)   2024-01-04 10:15:00
但我是希望wild能在維持地圖複雜性的同時改善移動的體驗啦 複雜的地圖就真的比較漂亮比較酷阿
作者: hh123yaya (KID)   2024-01-04 10:17:00
玩過rise後回去玩別的超不習慣 好想念翔蟲給的機動 QQ
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2024-01-04 10:17:00
我的感覺啦 World的玩家比較像冒險家 Rise的玩家比較像戰鬥狂 然後某些武器設計在World玩起來真的不夠爽
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-01-04 10:17:00
其實有個方式能爬牆就好了,r和w優點真的完全不同面向,希望wild可以集大成
作者: hh123yaya (KID)   2024-01-04 10:18:00
集大成是很多老蠟入想要的夢想 跟寶可夢一樣
作者: frozensummer (冰凍)   2024-01-04 10:18:00
沒翔蟲滿地圖追魔物跑就夠勸退了
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-01-04 10:19:00
有夢最美QQ
作者: hh123yaya (KID)   2024-01-04 10:21:00
我當初也很希望XX的下一作可以保留一點狩技要素絕對迴避臨戰 真的好香
作者: funkD (放可)   2024-01-04 10:21:00
被翔蟲寵壞 回不去了
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-01-04 10:23:00
W的真實設計造成的躁感還有接任務一定要跑動畫,連接任務都要按著跑步鍵真的是莫名奇妙
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2024-01-04 10:23:00
RS火山跟沙漠的地形複雜度沒有比較低 只是神火村金孫
作者: testwindraja (時間不等人 早起最好)   2024-01-04 10:23:00
rise跟破曉除了決戰場都有點分層吧? 沒搞複雜而已
作者: JamesForrest (Forrest)   2024-01-04 10:23:00
原來如此
作者: patrickleeee (派脆)   2024-01-04 10:24:00
能騎寵真的是一大福音 加大翔蟲趕路超方便
作者: JesterCheng (Jester)   2024-01-04 10:24:00
R火山也是很煩
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2024-01-04 10:24:00
就算不盪翔蟲跟用大翔蟲飛 神火村金孫也能飛簷走壁
作者: testwindraja (時間不等人 早起最好)   2024-01-04 10:24:00
大社有山頂,水沒林有地下水路,沙原有地底,凍原有地
作者: trtrtradam (Adam)   2024-01-04 10:25:00
其實世界其他地圖也還好 就古代樹特別靠北
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-01-04 10:25:00
mhr差三層也只是找一隻大翔蟲就解決啊,mhw裡陸珊瑚要去通天閣,拉楔蟲算最快了,總不會讓一件衣裝去浮空吧
作者: testwindraja (時間不等人 早起最好)   2024-01-04 10:26:00
下水路,火山超煩w,密林有地下區,城寨有山區,
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-01-04 10:27:00
浮空冰原有兩個四級洞而且CD快 不一定是讓喔
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2024-01-04 10:27:00
world那種壯碩感只有一開始而已一旦邊際效益下降或進入刷素材環節後煩躁度會拉滿Rise那種才是刷素材遊戲的最舒服的答案
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-01-04 10:29:00
可是r連線是大便,笑死
作者: twic (Mr.song)   2024-01-04 10:29:00
世界一開始會嫌後面地圖怎麼沒有古代樹這麼神,之後會發現還是不要做古代樹那樣好了…
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-01-04 10:30:00
完全沒發揮到為刷而生的遊戲機制
作者: hh123yaya (KID)   2024-01-04 10:30:00
馬德R那個連線退步真的是吐血
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-01-04 10:31:00
MHW地圖設計最差的一點就是太多單行道,以往分區地圖設計雖然也會有幾個單行道但還是盡量保持可以迴圈的設計,尤其另外W的古龍限定決戰場地也滿浪費的,這兩個屍套龍都有,每次看到屍套要回老家就會想靠北一下爛地圖
作者: rogerliu123 (奈特)   2024-01-04 10:31:00
趕路前期而已 後面練怪都鬥技場模組了 完全懶得跑而且省換區跟路過魔物亂搞
作者: testwindraja (時間不等人 早起最好)   2024-01-04 10:32:00
另外rise跟破曉的地圖都有埋不少探索點,非純打怪用
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-01-04 10:32:00
R就真的在關鍵的連線上超雷所以...
作者: Muilie (木籟)   2024-01-04 10:33:00
World也有塞一堆探索點啊XD
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-01-04 10:33:00
講到崛起屌虐的部分怎麼就有人不爽了
作者: hh123yaya (KID)   2024-01-04 10:35:00
看asmon打屍套就想到 也很討厭強播塞防XX技能的設定
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-01-04 10:35:00
崛起也滿多上上下下的地形吧
作者: jokerjuju (juju)   2024-01-04 10:36:00
RISE真的能飛來飛去 齁勝
作者: testwindraja (時間不等人 早起最好)   2024-01-04 10:37:00
意思是別把rise地圖想的純擺設,水沒的金字塔跟瀑布
作者: mealoop (肉oop)   2024-01-04 10:37:00
大社遺跡中間山上那個點上去好煩==
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2024-01-04 10:37:00
主要是崛起蜘蛛人讓高低差沒那麼煩躁
作者: s920325 (調停者薩德)   2024-01-04 10:37:00
也沒有屌虐啊 就大家喜歡的點不同而已 你喜歡的部份可能別人反而討厭 反過來你討厭的部份別人可能也喜歡
作者: testwindraja (時間不等人 早起最好)   2024-01-04 10:38:00
寒冷群島的...冰柱?,密林的大樹跟海外孤島,火山跟
作者: mealoop (肉oop)   2024-01-04 10:38:00
記得金獅和天慧吧 路找有點久
作者: s920325 (調停者薩德)   2024-01-04 10:38:00
最終就是看那個方向受眾面廣 支持的人數比較多
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2024-01-04 10:39:00
把崛起的蜘蛛人性能丟到古代樹森林 搞不好會很爽
作者: testwindraja (時間不等人 早起最好)   2024-01-04 10:40:00
火山跟大社(山頂)還看過直播主找不到路w
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-01-04 10:41:00
r有撿木牌其實也算鼓勵探索吧,有些點確實滿巧思的
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-01-04 10:42:00
寒冷群島有一個遺物的點超難找
作者: RushMonkey (無腦猴)   2024-01-04 10:42:00
Rise快節奏讓想快速爽一場的玩家真的很快就開爽
作者: testwindraja (時間不等人 早起最好)   2024-01-04 10:43:00
先人手記有埋點劇情, 另外連訓練場頂都有埋壁畫
作者: shoederl (羊羽)   2024-01-04 10:45:00
雖然狩獵時很煩,但世界古代樹森林真的是傑作
作者: rockman73   2024-01-04 10:45:00
這幾天回鍋回去打了一下黑龍煌黑 只能說World還是香world地圖打怪的時候真的是會有種在狩獵的感覺啦R的機體真的太猛了
作者: EfiwymsiAros (認真發廢文)   2024-01-04 10:52:00
我叫你飛
作者: testwindraja (時間不等人 早起最好)   2024-01-04 10:53:00
會喔 (大社山頂被金獅子打下山時)
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-01-04 11:04:00
我只希望新作有類似翔蟲的移動手段
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2024-01-04 11:06:00
洛克人73說WIB打怪有狩獵感然後是打黑龍煌黑決戰圖..?好ㄛ
作者: sniperex168   2024-01-04 11:08:00
荒野的坐騎會飛,首波預告有展示
作者: dx90c (DirectX)   2024-01-04 11:10:00
黑龍挺狩獵的阿www一堆機關給你和黑龍打鐵籠格鬥賽
作者: Suleika (Suleika)   2024-01-04 11:12:00
r要不是傀異打一場太久,不然農起來舒服很多
作者: s920325 (調停者薩德)   2024-01-04 11:14:00
WIB有得選 差異在這 想狩獵可以打一般圖 想刷素材可以打鬥技場 決戰地圖
作者: rockman73   2024-01-04 11:14:00
gun阿有衝突? 我有說我只打黑龍煌黑?很急 笑死
作者: jay920314 (Jay_9696)   2024-01-04 11:21:00
world我也迷路,以為是我的問題
作者: twic (Mr.song)   2024-01-04 11:26:00
傀異非300和首領都10分內吧
作者: testwindraja (時間不等人 早起最好)   2024-01-04 11:31:00
傀異跟烈禍比,有些傀異甚至可能更快
作者: hh123yaya (KID)   2024-01-04 11:33:00
也沒有每一隻都有鬥技場/決戰地圖吧
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2024-01-04 11:35:00
說不過就開始沒有思考了 笑死結果崛起跟破曉連線都沒出過問題 ,而且別忘記崛起才有動態血量
作者: InkBlood (斷章的格林)   2024-01-04 11:39:00
冰原就有動態血量了不是
作者: john701966 (新店車癡漢)   2024-01-04 11:51:00
動態血量早就有了==
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2024-01-04 11:52:00
冰原就有動態血量了雲玩家還是繼續玩崛起那個爛遊戲吧
作者: patrickleeee (派脆)   2024-01-04 11:54:00
真的很愛對立齁
作者: j790822 (水之守護者)   2024-01-04 11:57:00
確實欸但兩款各有優缺,本來就很難比較吧
作者: bc0121   2024-01-04 12:02:00
崛起連線除了救難(野團)搜尋機制跟愛熱鬧的較重視的大廳人數上限外其實不怎麼雷,開4人房也湊得滿,野團有人斷線也不會遇缺不能補逼剩下的人自己努力(或放棄),3人以上也不會強制貓貓出禁(很少人注意到但WI參加任務的玩家超過3人時隨從貓會自動消失不能跟著打),體驗其實還不到差
作者: sarserror (閻羅煞)   2024-01-04 12:09:00
有品味的好玩家就是知道世界比較好,像是武當
作者: zseineo (Zany)   2024-01-04 13:11:00
規格不一樣啊 崛起三人以上是兩隻隨從剩一隻
作者: bc0121   2024-01-04 13:51:00
崛起是只要開連線就是剩1隻,世界因為一開遊戲就強制連線所以就是1隻或0隻
作者: zseineo (Zany)   2024-01-04 15:25:00
喔對耶 我記錯

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