※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言:
: 新老臘入就不提了 光說最新的兩個作品
: 本宅覺得崛起世界都很讚
: 有些人喜歡世界冰原多一點(如我) 有些人喜歡崛起破曉多一點 有些人都很喜歡 不是
: 很自然嗎?
分的仔細一點應該是
世界版"以前的獵人"與"世界版獵人"兩種族群
世界是老卡在MH這個IP系列裡
收穫最多首次接觸MH的玩家的作品
基於玩家數的激增世界獵人的人頭數應該是較優勢的
於世界初次接觸MH的玩家
世界的所有設定就是他們心目中MH這個IP的 standard印象
符合當代畫質的畫面
細節豐富的地圖背景
合乎類MMO遊戲的連機組隊
狩獵戰鬥部分則因為是首款接觸
相信這些新玩家其實感受不出操作到底是進步還是退步
第一次接觸到的就是他們的standard
到這邊出現的族群紛爭
多半是“世界前”獵人批評世界的設定與過往不同沒了以前的難度
例如什麼萬歲喝水要精通喝水空檔拿捏 走路喝水過太爽
不用準備染色球追蹤
調和變方便補給品可以帶很多讓人續戰
營地直接移動什麼的
這些相較過去更便利的設定
在當時是被批評的點
那時候風向多半覺得在鬧這些點批評世界獵人不禁打的守舊言論是老害
時間演進到崛起
變成世界獵人(人頭數最大)看著新作與心目中的Standard世界有不同時
也出現類似的“世界前”獵人的行為
這時是批評
畫面變簡陋(延伸批評獨佔機台機能)
生態豐富度大打折扣
但戰鬥方面世界獵人大致都認同是進步
但看玩家數演進
世界獵人在現在依然是人頭數最多的族群
所以才有現在這種爭論
著重生態畫面表現 戰鬥流暢可以犧牲點的世界派(人頭多)
跟夢回的世界前版本的獵人(人頭較少)兩派
這是我的看法啦
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-01-04 17:26:00生態閹割這點無解,就是降低規格
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-01-04 17:28:00其他可以割 豪華貓飯變成丸子把費不能忍
萬歲喝水那些其實是老人幹話 你還當真啊當然不排除有人真的比較喜歡那樣 但應該大多同意W改動
反正那些人都會拿戰鬥移動機制來比環境生態說的好像兩個不共存一樣
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-01-04 17:33:00功能上沒啥問題 心靈上超受傷(ry
崛起吃糰子還好 但到了破曉還在吃糰子真的不行...
泡溫泉喝飲料是真的比其他代low啊 糰子也是當然更low的是季節跟食材組合會吃壞肚子的除非你要開貓火還怎樣啦... 所以就是一直改良跟簡化
作者:
zseineo (Zany)
2024-01-04 17:34:00結論:都是老任的錯
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-01-04 17:35:00環境閹割->MHR好爛戰鬥很爽->MHR好讚因為沒交集,所以這個爭吵是永遠沒有結果的
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-01-04 17:35:00糰子不就想賣日本文化 獵人忍者化怎不罵
子彈可以無限補給這種問題也有爭執過,特別是前期mhw副標幾乎可以改成斬裂時爭議更大
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-01-04 17:38:00節慶那些貓飯每個看起來都超美味 看獵人在那狂吃超治癒的
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-01-04 17:39:00世界貓飯特別美味吧,我看以前貓飯都像噴= =
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-01-04 17:41:00以前貓飯根本沒上桌 世界是第一次作成美食頻道
原來這麼多人在看貓飯 我都跳過 所以我不在意 LUL
作者: orange077 (見紙薑煽) 2024-01-04 17:42:00
飯糰的動畫很可愛欸
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-01-04 17:43:00作者:
npc776 (二次元居民)
2024-01-04 17:44:00忘記那個幾代不就拿著刀叉在那選食材 最後煮好巧妙的用視
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-01-04 17:44:00XX那個我真的覺得超像噴
作者:
firejox (Tangent)
2024-01-04 17:45:004G來的會覺得W跟R輕鬆很多
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-01-04 17:46:00Rise特別的是有糰子歌吧,可惜只有在村會有萌萌艾草唱歌
溫泉是P3 而且好像還沒動畫? 要自己進去泡? 有點忘了糰子歌我倒是看實況看到有印象ww
作者:
Ximcra ( )
2024-01-04 17:47:00破曉我在神火村的話 都不會跳過貓飯動畫就為了艾草
作者: Tsozuo 2024-01-04 17:49:00
直到今日 就算宣傳上印上了大大的STEAM LOGO 索索還是有人
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2024-01-04 17:49:00想跟艾草復興王室(?)
作者: Tsozuo 2024-01-04 17:50:00
我是覺得大部分吵還是主機情節大於遊戲體驗啦
玩世界時會特別記貓飯樣式,結果崛起只有糰子真的傻眼
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-01-04 17:51:00溫泉是P3 然後溫泉本身只有加血體的功能 發動技能還要喝飲料 有夠麻煩的一代
反正金孫有雙子龍娘 有艾草 醜點也沒關係 已經勝利了
扣除掉機率性,破曉的貓飯技能真的超強,回到世界能自己選的技能只剩一個好不習慣
作者:
eva05s (◎)
2024-01-04 17:55:00金孫開場有雙胞胎龍娘叫床,根本爽爛
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-01-04 17:56:00怎樣都比苦勞命倉鼠星好了 好啦 至少倉鼠星也沒虧待 吃大
作者:
eva05s (◎)
2024-01-04 17:56:00蒼藍星只是官二代工具人
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-01-04 17:57:00餐住大房也算自由自在...
作者:
eva05s (◎)
2024-01-04 17:57:00魔物的世界不是日本,沒事
作者: JesterCheng (Jester) 2024-01-04 17:57:00
有三對姊妹 不可能輸
作者:
eva05s (◎)
2024-01-04 17:58:00人家雙胞胎龍娘一個靜御前一個利奈,蒼藍星只有暴君,自由自在又有什麼用
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-01-04 17:59:00如果可以把人形恐爆龍換成星辰四樓那位就更好了
說啥 祭典一到她還會強制換節慶裝露臉你的暴君skin白買了:)
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-01-04 18:01:00帶著孑孓頭在房間跟孑孓一起擺動(ry
AIBO真的是歷代最討人厭的受付娘,MH3的受付娘也是講話很皮但很可愛
主要是崛起的活動都太廢了主線遊戲時數短 活動送貼圖讓人覺得這就是比較不用心的一款遊戲
作者: sasakihiroto (白狗) 2024-01-04 18:05:00
要求獵人典雅是不是搞錯了什麼..
主要是演出太過討人厭吧 各種欠救特別配上那講求寫實的畫風的容貌 二次元天然呆都有人受不了了何況三次元畫風天然呆
崛起的活動比較像以前的掌機時代,比較少特別把強力裝備限定在活動任務,而且礙於版權問題少了一堆漫畫合作
我記得aibo設定集裡還滿氣質的,不懂為什麼進遊戲變這樣
作者:
eva05s (◎)
2024-01-04 18:09:00演出太差,想弄活力元氣娘結果變成搞事仔
作者: winiS (維尼桑) 2024-01-04 18:12:00
說白了就世界新米太突出
作者: none049 (沒有人) 2024-01-04 18:25:00
其實我個人覺得NPC參與任務的程度也會影響看法,世界冰原就是全團等玩家一人遲到,然後玩家也真的名副其實的一人carry全團,崛起破曉那邊則是NPC終於會幫忙打了,但是NPC的表現強到甚至可以說玩家不去找活人打野團還打的比較順的程度
作者: sam850211 2024-01-04 18:29:00
找雙子幫我吹 真的打超快
作者: Luciferspear 2024-01-04 18:31:00
冷熱飲很麻煩其他還好
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2024-01-04 18:41:00盟友系統希望續投
作者: tiaushiwan 2024-01-04 18:46:00
NPC大於野團是因為野團雷的比率太高啊 鈴木一開始就說盟友強度是設定在一般玩家的程度 事實上盟友根本沒什麼輸出 但打起來還比野團快 怎麼想都是野團的問題
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-01-04 18:47:00NPC會控場會補血,另外主要魔物血量也不會加倍,打得更順自然快
作者:
s540421 (虫它虫它)
2024-01-04 18:48:00世界獵人不知道是怎樣可以玩出一堆優越感
作者: tiaushiwan 2024-01-04 18:49:00
一群不做事的人吹捧你是英雄 跟一群有貢獻的人吹捧你是英雄 我是覺得後者比較有價值啦
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-01-04 18:49:00盟友還會去開車來撞魔物 操龍明明就是好東西啊
血量2.2倍,但四人三貓機率大增,實際上比帶盟友不穩
說真的,隨機搜出來的野團隊友大部分都打不滿自己的輸出份額,沒貓就可以偷笑,要是再灑個粉簡直菩薩
根本不在意吃什麼 都跳過前面會看幾次而已 看多了還會想吃消夜很麻煩==野團看狀況啦 有些魔物真的超容易貓 自己打就好不然佹異有限等級就還好
作者:
firejox (Tangent)
2024-01-04 19:26:00打野團本來就不用計較太多不是嗎
盟友就證明了只要你不貓,旁邊幫灑粉扔環境生物控場就贏過90%的野團但組團的最大樂趣就是各種突發狀況啊
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-01-04 19:35:002.2倍聽起來低 但代表至少要1個人有跟你同等實力以上才會比較快 配了三個划水的打不滿你1/3實力反而慢很多盟友則是照就實力1:1血量 但雙子幫吹+騎龍 根本賺爛
作者: MythWalker 2024-01-04 19:48:00
戰鬥方面說進步很難苟同,崛起的hitbox超爛,太刀飛上去會神奇被地面的魔物短攻擊打到
RSB還一堆高輸出技綁在反擊的,野團等於輸出就被限縮了加上仇恨被亂引追怪花的時間之類的問題,血量2.2倍分給四人打真的沒快去哪
MHR生態環境閹割是事實啊,怎麼不喜歡這點就是世界獵人的高傲?
作者: tiaushiwan 2024-01-04 20:07:00
所以啊 不是盟友太強的問題 單純是野團雷太多
RSB可是要能在NS那台地瓜上跑的,生態有做到這種表現已經很猛了
閹割是事實啊,但真的很多人用這點嫌棄崛起很爛,MH3閹割武器種類,MH4閹割水戰,X閹割亞種,W閹割風格狩技,如果整天有XX臘入嘴W沒狩技沒風格片手沒刃藥一定很煩吧
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2024-01-04 20:33:00所以生態在別的平台有變好嗎或是這只能算老任的鍋
所以畫面簡陋是挑毛病?你怎不叫下次出8bits算了 垃圾ns主機綁架遊戲就是欠罵 滾吧你
但我很想嘴RSB移植了一堆XX的狩技和武器招式然後又閹割這件事(X
講到性能問題又會變成戰平台,那索尼為什麼當初不爭氣一點繼續競爭掌機市場,SD都能讓MHW遊玩率這麼高了,代表就算是W也是有不少掌機遊玩需求
還我勇錘短衝刺和蓄一上撈和片手混沌刃藥啊魂淡從裝機量來看當時選擇NS首發根本是最正確的決定,還綁架咧
那索尼就是爛到掌機都待不下去才讓老任整碗端走,反正玩家只會罵老任不會罵索尼不爭氣
主要是像材質層數和生態細節不可能再為了特定平台花資源額外加回去不然RE引擎打的底子算很不錯的
這樣不就是簡陋嗎? 相對簡陋吧世界前後兩作派生跟玩法都比較多吧?
看你對簡陋的定義是啥啊,但要打TA兩邊要鑽研的細節量是同個量級的甚至像黑龍因為機制和獵人機體限制,處理流程到現在還有人在鑽研改善,幾個月前太刀wiki rule才成功拼破7分內
斬斧其實就有只靠斧強在打、照正常打、蟬的三種流派,其他武器我不清楚,但確實只有變化比較多的武器有得選擇流派就是了
Ta一直都是細節拉滿的沒有哪一個ta需要考慮比較少的吧(x我主要是想說 每一部魔物都有各自的優缺點這樣吵根本沒啥意義xd反正兩作都買 想玩啥就玩啥啊到時候wild出 可能又要繼續吵了(x
作者:
firejox (Tangent)
2024-01-04 21:22:004G的斬斧 vs W的斬斧完全不一樣
作者:
firejox (Tangent)
2024-01-04 21:24:00W的連技派生在4G是用不出來的
作者: DemonBaby 2024-01-04 21:36:00
戰天戰地 還不都是在原地 有些邏輯 真有趣