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本作概念起源於一種日本的鄉下兒童早年流行的娛樂方式——昆蟲收集與交換不同物種,
當創始人田尻智小的時候,他就很喜歡這類消遣。
日後日本工業發展並經歷了都市化,他成年進入城市工作後,希望能讓都市的孩子也感受
到這種樂趣,便動手開發了寶可夢這部作品。
遊戲允許玩家捕獲,收集,培育數百隻生物,也就是通常所說的寶可夢,而這些怪獸則是
在GAME FREAK的早期小遊戲中所構思的。藉由與其他寶可夢對戰,寶可夢能夠提升等級甚
至進化,成為更強大的寶可夢,習得新的絕招。
在戰鬥中寶可夢幾乎不會流血或死亡,只是會暈倒(動畫中稱為「失去戰鬥能力」)
(遊戲中稱「瀕死狀態」)。這對田尻智來說是一個敏感話題,因為他不想讓這個遊戲世
界充滿更多「毫無意義的暴力」。
任天堂為了讓這系列走出日本,在1998年將寶可夢連同動畫引入了美國,自此開啟了海外
市場。
所以源頭是鄉下的昆蟲採集與交換(沒說有沒有常常拿來互鬥,要問那個時代的鄉下人)
作者一開始的本意也是分享兒時樂趣,而不是這個激起玩家競爭心態的商業模型會很賺
至於你說啥在路上看到寶可夢不管其意願就直接開抓這種事情......
我想鄉下小孩在抓昆蟲時應該也不會太管昆蟲意願吧,所以應該沒什麼問題
作者: anhsun (anhsun) 2024-01-04 20:18:00
不想充滿毫無意義的暴力 所以讓大蔥鴨有意義的上餐桌
作者:
GKKR (台北村一輝)
2024-01-04 20:27:00搶化石、火箭隊偷東西、搶小孩的錢
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2024-01-04 20:28:00實際上遊戲內只有呆呆獸能直接吃吧
作者:
a0079527 (åŠæ—¥é–’ï¼ˆéžæ´²å¤§é…‹é•·ï¼‰)
2024-01-04 20:34:00呆呆獸那個是尾巴會自然脫落 動畫還哪裡有說硬拿會變難吃的樣子 真要說最血淋淋的是動畫的鯉魚王生魚片
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2024-01-04 20:38:00檜皮鎮蘭斯:這種事英國大家都在幹 為什麼針對我
作者:
shuten ( [////>)
2024-01-04 20:41:00肯泰羅牛排
鯉魚王生魚片是想像中的吧?無印船難那集喵喵餓到啃鯉魚王就說幾乎只有骨頭了,大概只能熬湯
作者:
GKKR (台北村一輝)
2024-01-04 20:57:00那是動畫 比雕是會抓鯉魚王的
寶可夢互相捕食的設定一直都有 遊戲裡最明顯的應該是隨拍樂