個人觀察心得
有誤歡迎指正
※ 引述《ncculjx (結衣)》之銘言:
: 文長慎入,但誠懇想了解~
: 我是一個做遊戲營運的打工人
: 在我畢業之前基本上沒有碰過遊戲
: 我的生活大概就是一直唸書跟比賽
: 後來因為喜歡上賽車而進入遊戲行業
: 做的遊戲大多也是競技遊戲
: 本身不排斥看動漫
: 曾看過的是火影忍者、進擊的巨人
: 還有其他比較輕鬆休閒一點的卡通
: 不過因為工作跟個人進修一直很忙
: 所以平常也不太追其他動漫
: 農曆年後我轉職改作遊戲創作者營運
: 主要對象是跟不同的二次元遊戲廠商對接
: 根據他們的遊戲來與創作者設計跟策劃內容
: 例如原神、妮姬、明日方舟等等
: 除了遊戲本身之外
: 了解二次元圈子也是很重要的一環
: 得足夠瞭解才能與創作者進行溝通
: 設計有趣及符合受眾的影片
: 這點對我來說是很缺乏的知識
: 我想了解的是
: 二次元圈子的人通常會是廣義來看二次元?
二次元圈,其實是支語(或著說中式用法),
大約是對應台灣的ACG圈。
但兩者還是不同的概念,
舉例來說吧,
中國曾有段時間政治宣傳是極端反日的,
相對而言,台灣就沒那麼極端。
因此對於輸入進來的日本文化產物的態度也會大不相同,
台灣的ACG圈曾被歸類在哈日族中的一個小圈圈,
直到宅男的負面概念隨著電車男與一些綜藝媒體宣傳,
ACG圈的概念稍微被切割開來,
但為了擴大族群,ACG圈的主流思想是將更多人拉入,
來稀釋宅男的概念。
(所以如今ACG圈的概念已經變成ACGNV了)
相對而言,中國的二次元圈,
則是因為一開始就存在反日情結,
所以是走向提高入圈門檻變得更隱密的活動狀態。
因此文化發展脈絡上 二次元圈 跟 ACG圈 是不同的,
像是LOL.王者榮耀之類的電競遊戲玩家,
在台灣會認為跟ACG圈算是同圈的,
但在中國則是會鄙視二次元圈的。
所以才會獨立出二次元遊戲廠商這樣的概念,
但在台灣普遍而言,遊戲廠商就是遊戲廠商。
: 所以火影忍者手遊算是二次元遊戲嗎?
算
: cosplay一定是三次元的人來扮演二次元角色
: 還是也能模擬二次元的人到三次元長什麼樣?
僅供參考
https://imgur.com/yGJEnm8.png
: 如果想踏進二次元領域有推薦的動漫或遊戲嗎?
以了解所謂二次元圈的文化,
直接多逛bilibili 或 NGA 這些中國二次元社群網站,
說不定比較直觀?
: 抱歉想探討的事情有點多
: 不過是真的是想更加了解這個圈子~
這東西恐怕是探討不完的,
因為二次元圈,是攏統的大圈圈,
往下又細分成多個小圈,
或著不是在範圍內而是有部分交集,
像是以GALGAME而言,
FATE系列明顯可以歸類在二次元圈,
但裝甲惡鬼村正.鬼哭街.沙耶之歌,這類該算二次元圈嗎?
但說不算,這些作品在中國的二次元圈似乎又有一定知名度。
然後到動畫圈.漫畫圈.遊戲圈,那些算二次元圈內的,
那些不算,又是個漫長的問題探討。