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防雷
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防雷結束
正文:
我其實很少會寫遊戲的心得,多半是出自懶散的心態,但《柏德之門》 讓我有種不寫對不
起他的感覺。
當初上市,跟風買了柏德,自此就在費倫待了好幾個月,我很驚訝一週目可以玩到240小時
,這甚至是在有些任務沒解到的情況下就達成了這個數字。但這個遊戲是真的可以讓你沈浸
在其中而無法自拔,就算是我這個 CRPG 的新手也是如此。
我驚嘆於拉瑞安創建了這麼多可探索、可以發掘的區域,還有如此高的自由度。
不只是對話的選項,處理敵人的方式、區域探索上的自由度也是,全靠玩家的創造力發揮。
像我很愛到處亂逛,任務要去找戈塔什結果我閒逛到了遠古龍之路扁安蘇 (那時才九等,
一直讀檔凹致命一擊才過的 XD)
這種跟劇情有關的區域不是用各種機關讓玩家無法進入,而是反了過來,設計成探索完後能
影響後續對話,這種自由度的展現同樣地也讓我感到了驚喜
而戰鬥上的自由度更是不必多說,戈塔什被丟下裂谷還有拉斐爾被花式一回殺的影片我至今
仍還記得
但柏德最讓我喜愛的點是,他們中間做的種種設計、高自由度等其實都是為了一個目標而服
務ー沈浸感。
在玩的時候,我彷彿真的化身為費倫的一個法師,跟夥伴踏上拯救自我跟世界的道路。
為提夫林們的遭遇感到五味雜陳
為阿斯代倫的自我超越而開心
為卡菈克殺死戈塔什後的情緒發洩而難過
為影心對我的調情而心頭小鹿亂撞
最後,當我們真的拯救了世界、所有夥伴都活了下來而且沒人變成奪心魔時,電腦前的我也
不自覺地笑著,想著「這真的是太好了……」
柏德之門3,GOTY當之無愧
下個週目,也許可以玩善良邪念,然後把明薩拉也加入隊伍裡(一週目被砍死了),我已經
迫不及待假日的到來了。
題外話:奧林的裸足好香