前言:
四年前開始入坑讀視覺小說
然而過去一直對"日常系"作品有偏見
所以幾乎都是挑科幻懸疑類型
或偏向"幹大事"的劇情設定為主。
2023年初入坑緋染天空,
意外發現這遊戲的"日常"寫得很對胃口
雖然知道其劇本是Key社麻枝准所寫
但很慚愧當時我是連一部Key作品都沒讀過
連AB動畫都是跑完緋染的合作活動才去補。
所以決定在2023花一年的時間
把Steam的Key社主要作品都補一補
並紀錄個人補作品的主觀心得感想。
目前已補作品(按順序):
LittleBusters, CLANNAD+智代AF,
SummerPockets, Loopers,
星之終途, Rewrite
為了希望能提供給沒玩過的人做推坑參考,
會盡量避開作品的主要劇情雷。
但要能完全"無雷"寫作品的感想非常困難,
因此難免會對劇情有一些提示, 閱讀前請斟酌。
作品名: Little Busters [校園剋星]
Steam語言: 英/日
閱讀時間: ~100hr 不跳語音含DLC內容
動畫: 有,可看,但不如原作精彩
https://youtu.be/6QdEyjWcHQI?si=wHBYcFT9xnsPJxM3
Steam遊戲PV
LittleBusters(簡稱LB)
是麻枝主筆的最後一款視覺小說。
劇情設定是主角直枝理樹與一群校園死黨們,
在即將畢業的恭介號召下組隊打棒球揮灑青春,
表面看似平凡無奇的設定,其實暗藏很多謎團,
要隨著遊戲劇情推進,
讀者才會慢慢發覺事情沒這麼簡單.
而這種乍看平常無奇的作品,
若要讓人能堅持看到謎底揭曉,
靠的就是作者寫"日常"的功夫。
先講結論,
LB的共通線日常是我所讀過的同類VN中最優秀的。
視覺小說的共通線通常就是出場角色介紹,
藉由主角與角色間日常互動培養好感,
讓你有動力去跑角色的個人線,
而在LB的共通線內,
除了主角與配角之間的交流,
更多是在描寫其它角色間的互動,
就像是緋染天空中的角色交流,
幾乎都有第三(或複數)角色進來插花的情況,
團體內的人際關係不是圍繞著主角而轉,
主角只是團體中的一份子,
讓遊戲營造出一個群像劇的感覺,
也讓讀者對團體產生相當的歸屬感。
LB的幽默風格與緋染也非常類似,
充滿各式漫才吐槽、無俚頭與諧音文字梗,
如果喜歡麻枝搞笑的話LB不會讓你失望。
LB遊戲的劇情進程是標準的:
共通線-個人線*N-真主線 的架構
必須要跑多周目過完所有個人線,
才會解鎖真主線,
而且遊戲還會根據你已經跑過的個人線,
在共通線裡新增對話與事件,
讓跑多周目時共通線也能充滿驚喜。
相較於風格輕鬆歡樂的共通線,
LB的個人線故事較偏沉重,
多是深入探討個別角色的內心秘密,
每個角色的故事風格都蠻獨特的,
從輕鬆可愛(?)的棗鈴線
到狗血八點檔的葉留佳線
裡面除了Kud(庫特)線我自己不喜歡外,
其他個人線都寫得很不錯。
雖然遊戲並無限制你跑個人線的順序,
但個人建議 Rin(棗鈴)線愈早跑愈好,
能盡早讓你對遊戲的劇情進程有個目標。
並且Kud(庫特)與Kurugaya(來谷)這兩線,
請愈晚跑愈好,
否則容易一下子資訊爆炸,
並且在前置線索還不齊全的狀態下,
會很難接受裡面的劇情展開/收尾。
(來谷線開局的我親身經驗)
LB的真主線要跑完上述所有個人線才會開啟,
是整部的核心,
不僅完整解釋你前面劇情會遇到的所有疑點
也把LB從校園日常搞笑作品
昇華成一部歌頌友情真諦的催淚神作
我整部遊戲的眼淚九成都是貢獻在這。
這也是少數跑完後若讓我投最喜愛角色,
前幾名我都會投男角的遊戲
不是女角寫不好, 而是基友們太強了。
基友一號