Re: [妮姬] 萊昂納戰鬥展示

作者: yoyoflag (新北殺人無罪)   2024-01-13 09:28:55
好奇問一下
一些人說彈丸增加但總傷不變 根本沒用
說啥暴擊率影響傷害的 期望值不變 只是變異度變小
可是我是高職+科大
沒學過什麼期望值、變異度之類的東西
查也看不懂
有人能簡單回答 到底有沒有用啊?
作者: lucky0417 (L.W)   2024-01-13 09:29:00
我覺得這不是高職 科大的問題 是人吧…… 高職 科大應該也有教?
作者: showwhat2 (華仔)   2024-01-13 09:33:00
我看影片測試是有用,子彈集中讓原本打不到的變得打得到,放入萊昂納的組隊明顯傷害比較高。
作者: psptccl (psptccl)   2024-01-13 09:35:00
數學這東西就很簡單 不懂的就是不懂
作者: winiS (維尼桑)   2024-01-13 09:38:00
不懂,可以換算成幾神罰嗎?
作者: wl00533180 (鰹魚露)   2024-01-13 10:05:00
義務教育的敗北
作者: NEKOWORKi (貓工)   2024-01-13 10:13:00
就期望值不變 但是上下限縮小*應該說傷害浮動更小你命中率115%的時候 有沒有彈丸+5都是一樣的傷害SG命中115%會變成MG的狀態 只會打在一個點上
作者: a204a218 (Hank)   2024-01-13 11:43:00
本來打不中的彈丸變成打的中怎麼會沒用,打不中的話傷害是0耶

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