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吉田直樹建議《FF17》混合即時與回合制戰鬥系統,並且回歸最初的像素風格
《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹在最近向玩家們分享了兩個與系列下一款續作《
Final Fantasy XVII》有關的初步概念構想,第一個就是本作可能將會採用一種混合即時
與傳統回合制的戰鬥系統,另一個則是希望能帶領系列回歸最初的像素風格。
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在 AIAS Game Maker 的 Notebook Podcast 節目上接受索尼資深高層吉田修平的訪談時
,這位製作人被問到了他是否將會在系列未來的續作《Final Fantasy XVII》再次擔任製
作人。對於這個問題,吉田直樹先是感到有些猶豫,因為他現在已經是 Square Enix 董
事會的一員了,但在考慮片刻後,最終給出了他的答案,表示下一款遊戲或許是時候該換
新人試著開發看看,而非不斷由同一個人不斷重複著
「我想以某方面來說,放眼未來,並讓新世代的年輕人加入確實是一件好事,讓更年輕的
感性為《Final Fantasy》帶來符合現代世界的挑戰。」吉田直樹表示
接著,吉田修平也問了吉田直樹想要給最終負責開發《Final Fantasy XVII》的年輕人什
麼樣的意見,這位知名製作人對此強調《Final Fantasy》系列是關於「挑戰過去的框架
」,正因為如此,他對於《Final Fantasy XVII》提出了兩個非常特別的想法。
「雖然我絕對沒有打算要找舊遊戲的麻煩,但我們在開發《Final Fantasy》系列時都想
著『我的遊戲會是最有趣的!』所以我的建議是純粹地投入其中,將你認為最有趣的《
Final Fantasy》長怎樣先寫出了,接著再開始深入思考可行性。」他表示
「在那之後,你可以做出一些決定,由於《Final Fantasy XVI》是一款即時動作遊
戲,我的《Final Fantasy》得要混合即時動作和回合制戰鬥。或者說你可以走向一個極
端,讓整個系列回歸到最初的像素風格純回合制遊戲。這將會成為一款劃世代的作品。」
值得注意的是,這並非吉田直樹首次提及希望《Final Fantasy XVII》能更違規像素
風格的概念,即使他這次只是有點隨意地舉例。就在 2022 年 6 月,他曾相當正式地公
開建議,如果《Final Fantasy》系列回歸到最初的回合制戰鬥,那也應該要回歸到符合
這個系統的像素風格。
然而,他當時也承認如果《Final Fantasy XVII》團隊最終真的做出了如此大膽的決
定,那玩家們絕對會陷入困惑。此外,Square Enix 確實表達過他們有意開發更多風格類
似《歧路旅人》、《三角戰略》以及《勇者鬥惡龍》重製版的復古風格 2D 遊戲,因此,
目前似乎也不能完全把話說死
真要像素風格可以掛FF但不要用本傳代數較好.