作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-01-13 11:06:55這是一篇大家文
這幾年Rouge-like的遊戲也算是一大類型了
從最傳統的Rouge
Rouge-like配合橫向捲軸的死亡細胞
Rouge-like配打牌的殺戮尖塔
Rouge-like配闖關的以撒的結合
Rouge-like配守塔的吸血鬼倖存者
......等等等等,每年都有不少的Rouge-like遊戲面世
這其中有像死亡細胞或是吸血鬼倖存者這類玩越多場,機體本身會越強的
也有像殺戮尖塔或是Brotato這種本體永遠不會變強的
我是比較喜歡前者,有種確實在累積強度的感覺
但是也有人認為後者傳統模式才是趣味所在
大家覺得呢?
有細分Roguelike和Roguelite 後面的通常會越玩越強
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-01-13 11:08:00真假,原來還有分喔?
作者:
efkfkp (Heroprove)
2024-01-13 11:10:00調配的好可以接受啊,像爐石就是隨著場次,一開場攜帶的職業特殊卡和英雄能力可以換成不同流派的,前期給的選項不一定比較差,就是玩法不一樣而已。
作者:
power3636 (power3636)
2024-01-13 11:11:00Roguelite受眾較大,最近已經很少純Roguelike了
會變強的是lite(輕rouge),不會變強的是like
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-01-13 11:12:00不會變強的有時候會有種挫折感
殺戮尖塔也有打完開新卡 並不是完全沒變強 現在大家都用第一種 就知道第一種比較好 不至於 你完全一場輸了什麼都沒有 而且有效拉長遊戲時間
反正可自行選擇要不要強化能力,覺得不夠難就不要加點
嚴格定義的話其實都是roguelite還不如問說那些放一堆永久升級要素升級素材還塞在道中獎勵選擇的還能不能算roguelite
作者:
sasadog (派派我老婆)
2024-01-13 11:15:00喜歡無成長的就像洛克人一樣自訂規則啊
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-01-13 11:15:00殺戮尖塔變強的是玩家
rougelite是不硬派的rougelike 死多回目會越來越強
作者:
a88rtye (強尼)
2024-01-13 11:17:00後者 變強的是自己才有成就感啊
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2024-01-13 11:17:00問就是挺進地牢 有變強要素 但是還是很吃操作
作者: gn0111 (Pula) 2024-01-13 11:17:00
殺戮尖塔不是機制上讓玩家變強 學到觀念才會強
作者:
lolicon (三次元滾開啦)
2024-01-13 11:19:00lite才是越來越強
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2024-01-13 11:20:00殺戮尖塔一開始也要打幾場才有完整的卡組吧?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-01-13 11:21:00總要有點變化,變簡單的大家都愛,變難的被罵翻
作者:
lolicon (三次元滾開啦)
2024-01-13 11:22:00like很硬 就像是有些遊戲的鐵人模式一樣 死了就從頭開始
目前玩過真的很純的roguelike 就挺進地牢 痛苦很多收穫很少 很吃電波
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2024-01-13 11:24:00沒看過不會變強的
RougeLike有些只是隨著進度解鎖要素,但機體不會變強RougeLite則是可以在遊戲過程取得的資源做機體強化
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2024-01-13 11:26:00通關解鎖牌組的也算越來越強吧
超討厭玩Rogue,一堆重複刷關卡的農要素真的要玩一定開修改器把該農的部分改好改滿
作者:
DASPAWN (DASPAWN)
2024-01-13 11:29:00緩慢變強玩起來比較舒服,最近玩星界戰士變強的資源有限,成長到一定程度會卡住,然後真結局boss招式又超複雜,卡關卡到我放棄看結局了
就是因為真正的Rouge太困難太硬派才會有這麼多輕鬆的Rougelike延伸
作者:
pgame3 (G8goat)
2024-01-13 11:31:00我是異類,我玩最久的還是那幾個原則分支
roguelike沒有 roguelite可以有 rouge-like是三小玩笑話完畢 其實不用太在意 遊戲好玩最重要
作者: den95279889 (潮辜桃) 2024-01-13 11:31:00
慢慢累積=農,像殺戮尖塔遊戲設計的好不用這種機制也可以一直玩
作者:
k12795 (遠遠)
2024-01-13 11:32:00殺戮尖塔的遊戲主體其實是在爬20層跟破心 以這個角度來看算like 但是你要說每隻角色通關一次就結束的話那勉強可以算lite吧 畢竟道具都沒拿完
作者:
Orangekun (harima kenji)
2024-01-13 11:33:00有些變強是解鎖新掉落道具,然後搭配起來成一種流派就會強,也有些是解鎖新角色,角色固有天賦不同完全都沒解鎖要素的可能真的耐玩性太低
rouge like是啥。我只知道rogue like==
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-01-13 11:37:00看遊戲公司想吸引重度玩家還是輕玩家
作者:
Qazzwer (森森森)
2024-01-13 11:37:00喜歡越來越強 後面變成割草遊戲時也破百小時了 不虧
roguelite的設計比較符合大眾 但缺點是有些強度拿捏不好變成非得農到一定累積強度才能贏
作者: skyblue351 2024-01-13 11:43:00
喜歡lite,隨機要素太看臉了,本體不變強為前期保駕護航就是一不順就重開,這件事很搞心態
roguelike就要靠累積經驗 沒學到東西可能很難莽的過(看rng) 我是都喜歡roguelike設計不好就會變成非得靠好的rng才能過