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Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
作者:
linzero
(【林】)
2024-01-15 00:59:32
說到這個想到一款即時戰棋類RPG遊戲
超魔法大戰
這遊戲角色有出場時間限制
超過時限後就會強制退場
而時間跟等級成反比
越強出場時間越短
設計上就說敵人對越強的人影響越大
所以越強能待在戰場的時間越短
甚至該作角色都是學園學生
老師等更強的通通無法上場
算是某程度上講就是要用較弱的角色來過關
作者:
Manaku
(manakU)
2024-01-15 01:06:00
這款我有 這設定反人性
作者:
hyuchi0202
(被刺激到了)
2024-01-15 01:08:00
這個記得是職業強弱不是角色強弱
作者:
linzero
(【林】)
2024-01-15 01:13:00
應該說花更多經驗值點技能的話越強但時間越短
作者:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2024-01-15 01:15:00
職業是有強弱,但影響上場時間的是等級
作者:
hyuchi0202
(被刺激到了)
2024-01-15 01:16:00
反正就很反人類 最後愛角丟上去時間條用噴的印象很深
作者: silveryiris (= =)
2024-01-15 03:13:00
ost好聽
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