※ 引述《hui000807 (Santa)》之銘言:
: 好啦 其實就只是想抱怨一下世界冰原的殘廢斬斧,跟崛起破曉比起來真的是殘廢
: 尤其他的變形斬裸放就是原地發呆變形,然後也沒有墊步之後可以喬方向的功能,整個玩起
: 來超級彆扭,就還真的只能一直黏在魔物身上當蟬,而且少了gp還要慢慢上刃真的超磨人耐
: 心
: 像崛起破曉最喜歡的一點就是它讓所有武器幾乎都有GP技能,使得原來的回合制戰鬥,變成
: 可以一直是我的回合,也更讓人更有興趣記住魔物動作,以便透過不斷gp保持流暢感
: 希望下一作可以把崛起破曉的戰鬥體驗繼續繼承,GP也盡量保留,拜託了
其實認真要說起來,我對破曉給予大量反擊、無敵幀或是GP效果的看法
就跟翔蟲受身一樣
『應該是要有資源消耗或是有對應代價的應對選擇』
過去盾斧GP有檔空會進入無意義變形動作的缺點
世界的看破斬原本也是無消耗,後來太過強勢就給了氣刃值歸零的代價
XX長槍的JG也是有失敗時防性-1的代價在
現在就變成這類動作太過於強勢,幾乎是唯一選擇
弓幾乎沒有人使用蓄力步伐了,100%的弓玩家都是用躲避箭擊
(雖然說躲避箭擊有著耐力消耗較大跟需要配迴距1的代價,但是幾乎可以無視)
盾斧的GP基本上只用來觸發反擊強化變形斬,其他時候都是反擊全填充開下去
長槍的防性-1在鐵壁5不夠還有煽動3的狀況下等同沒有缺點
老實說玩起來是真的爽,但是總覺得少了走位的感覺
大概就玩斬斧時,因為屬性填充反擊跟鋼絲迴避不能無腦用所以還會需要走位
不然我現在無論弓、盾斧、長槍、太刀,基本上都沒什麼走位需求
擺好架式等龍來攻擊而已,只剩玩大劍跟斬斧會需要走位了
感覺這樣不太健康阿= =