如題
雖然palworld 靠著類似寶可夢人設與ARK的系統成功
但他的育成系統其實沒有太大深度啊
裡面的對戰也是簡單粗暴
他能爆火主要還是價格便宜
但在育成 抓寶 對戰上
現今應該還是沒有任何遊戲能跟寶可夢比
很多遊戲多是為了吸引新玩家導致系統太簡化
要做的寶可夢那樣由淺入深 應該還是沒有
作者:
Hsan (亞熱帶大叔)
2024-01-22 02:09:00寶現在的育成也是往簡化再簡化的路上前進啊
比較像是回合戰鬥系統跟數值設計方面吧育成不斷在簡化啊
育成朱紫改得很簡單了 五分鐘就可練好上場 但對戰還是很難XD
作者:
Suleika (Suleika)
2024-01-22 02:18:00講的好像很多人愛育成,大環境不是主線一輪就是改獸
寶可夢對戰哪來深度...都沒在平衡和更新的 就是下個世代多個10點攻擊?講難聽一點vgc就是複雜一點卡牌遊戲打到後面可以發現 就是比誰會猜拳而已這代還好還沒有波克斯基或交換場地那種
作者: Hential (Hential) 2024-01-22 07:35:00
PM調努力值才痛苦,還有孵0速,雖然這代簡化很多了。
作者: WildandTough 2024-01-22 09:19:00
pm 對戰是真的蠻有深度的 尤其現在比賽都開表打 就更著重在戰略的執行 組隊也比較偏向穩定配置 比較少出奇不意的配置 當然 要無腦配隊也不是不行 熱門的那幾隻抓進來就好 但是就會出現去年世界賽的情況對手掏一隻冷門怪出來 結果整隊沒一隻能處理
不過目前看起來的比賽 就是前40名寶可夢在那邊輪XD前20名占了80%XD 不可質疑你的髮神