一看就知道是不懂IT的白痴日本老人==,不就ec2+pipeline+ddb+sqs就能搞定的事情,拿出
來吹 484來騙投資者的錢
作者:
hitlerx (谷月涵)
2024-01-22 05:23:00我覺得你可以推文
作者:
cycutom (cycutom)
2024-01-22 05:25:00我不是很相信他講說他花了至少10億10億日幣,對老闆這種誇大的講法,再加上XGP版提供的是超級舊,且無法用DLSS的版本,很故意。本來打算要買了STEAM版,後來想想算了這老闆有濃濃的詐騙味,我只能說,大家自己小心了
作者:
dosiris (希望大家開心)
2024-01-22 05:35:00買它就是傷害皮卡丘
至少他真的做出能玩的遊戲 創新公司一堆彭風做不出東西 連縫合怪都縫不起來
作者:
s19950515w (那個舉 那個墮)
2024-01-22 05:48:00同推,甚至這個it人員也不一定要會設定,直接委外雲端代理商代操都可以
作者:
tenshou (tenshoufly)
2024-01-22 05:50:00抄襲抄的好就有人玩
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2024-01-22 05:53:00怎樣算騙錢 畫大餅嗎不然除了day before或2077那種 都不算騙吧
看前面有推文說他們已經在準備下一款的空洞騎士縫合怪了
作者:
dosiris (希望大家開心)
2024-01-22 05:57:00以後大家都不要研發新玩法 都推縫合怪好啦反正消費者買單 研發成本又低
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2024-01-22 06:03:00怎麼定義新玩法 如果是從未出現的遊戲方式 那近幾年沒有任何一款遊戲是能稱作新玩法
事實上沒開發出 全新玩法都是縫合啊....一堆沒有去縫搞同類型競品都沒人嘴了
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2024-01-22 06:08:00現階段所有的遊戲都是建立已有的玩法基礎上 再融合不同類型的舊有玩法加以整合 差別只在整合的好與壞 這個才是關鍵
不是,他們從前作就被稱縫合怪的原因跟玩法無關,而是一看就能辨認出這東西或模式是從哪家來的
作者:
catclan (...)
2024-01-22 06:49:00一堆一窩蜂遊戲早就嘴到爛了 lol也是抄出來還不是作大了
作者:
FrogStar (蛙星)
2024-01-22 06:56:00最重要的還是好不好玩吧 說玩法一堆各種like的遊戲 說美術那種一眼山寨的也很多
作者:
roter (熾之左翼)
2024-01-22 06:58:00真奇怪 睡一覺起來怎麼風向變了 我是跳躍世界線了?
作者:
Sischill (Believe or not)
2024-01-22 07:05:00這家公司開那麼多產線沒問題嘛....
等一下 一個人管理+建立能支持超過100萬人流量的cluster還是蠻厲害的吧 24歲就能這樣我根本廢物
作者:
teddy (這是個好問題)
2024-01-22 07:16:0024歲的我:什麼是Docker? 能吃嗎
作者: metam (meta) 2024-01-22 07:18:00
幻獸帕魯開始有酸民了?!
作者:
dalyadam (統一獅加油)
2024-01-22 07:21:00同時在線120萬人被你說的很容易處理
作者:
GJME ((╯‵□′)╯︵┴─┴)
2024-01-22 07:23:0040樓,其實我看官方推特關於改善連線品質的文章,這遊戲好像是給Epic託管的,然後原本上限是70萬玩家,爆炸之後必須跟Epic磋商以提高上限
作者: oshimanyan 2024-01-22 07:24:00
要批評請親自玩一下這20g的內容
作者:
ltytw (ltytw)
2024-01-22 07:25:00有人在雲帕魯嗎?
作者:
GJME ((╯‵□′)╯︵┴─┴)
2024-01-22 07:26:00作者:
kimmj (艾倫)
2024-01-22 07:29:00眼紅酸民開始出現了 也對 還沒出現才奇怪
其實這就跟十幾年前Bioware高階主管講的差不多 創意沒什麼價值 能做出來才有價值 市場很多熱門遊戲都是縫合怪 像是那個BZ
作者: kimi112136 (Kimi_R) 2024-01-22 07:32:00
光看到ec2就知道是傳統it老人在唱球
作者:
vanler (凡)
2024-01-22 07:44:00有酸民出現代表真的紅了
要說不懂IT,敢問大大玩過我們任天堂連線最頂的斯普拉頓嗎,打沒幾場就斷線:)))
作者:
ts1993 (komi1111)
2024-01-22 08:35:00就算騙錢畫大餅又怎樣 至少這400玩起來已經對的起他的價格 又不是某些遊戲吹上天 賣幾千玩起來不好玩
作者: ssm3512 (阿坤) 2024-01-22 08:42:00
哇 你好棒 想必你24歲時也是懂這些的吧@@
作者: chaosic (chaosic) 2024-01-22 08:55:00
400塊的東西是要騙啥= =
作者: brianoj0817 2024-01-22 09:00:00
400塊的東西要小心啥 你玩過斯普拉頓嗎 你玩過D4嗎你玩過2077嗎 你玩過星空嗎
作者: DemonBaby 2024-01-22 09:07:00
吵的越兇遊戲越紅 霍格華茲就是例子
啊就放縱啊 遊戲商很多只是不願意把自己的東西上雲真的有蹲過大間tech的 現在主流qps >10萬的service還不是用雲就能搞定…而且24歲不知道docker 那是你啊 現在cs 出來的最好不知道docker==不過如果所有的前端的infra 假設都自己硬幹從零開始然後只要一個人建設加值班 那我承認是天才啊==因為我看24小時都不用閉眼啦 如果真的有一個人來維護的話
如果你要這樣要抱怨的話法環就是一堆魂系遊戲縫合起來變成開放式地圖而已啊,有哪裡創新了嗎
那問閣下 請問現在最新最潮的cloud container是啥 你嫌ec2 爛你說看看==我只是說這種顯然是不懂行的出來噴噴的看看就好 不要相信這種日式社畜文化好嗎==如果真的IT天才 幹這燃燒自己但不討好的事情幹啥呢==可以去當某小國的科技部長 它不香嗎同時上線120萬人有很難嗎== 不就掛mq +instance開的夠多就好…
作者:
twohigh (沙拉微波按幾)
2024-01-22 09:44:00你好棒!
作者:
RLAPH (西表山貓)
2024-01-22 10:03:00對 你最懂 你是電你是光你是唯一的神話
作者: JASONGOAHEAD (GOAHEAD) 2024-01-22 10:12:00
你可以推文
突然想到如果他所謂的網路工程師單純管cluster那其實一個dashboard就能管理==也不需要搞那麼底層 結論耗材一枚 根本不用吹成這樣