※ 引述《neerer (neerer)》之銘言:
: ※ 引述 《holiybo (米羅)》 之銘言:
: :
: : 3天賣400萬、
: : 同時在線100萬人的神奇帕魯Pocketpair社
: : 公司老闆分享了借款10億不成功便跑路的故事
: : 還有找了一堆SSR員工發神蹟的鬼故事
: : 然後重點是,賣台幣四百塊
: :
: : 這麼一個小螞蟻成功茁壯對抗大象老任的故事
: : 老任真的敢當著四百萬玩家的面前
: : 將這隻小螞蟻踩下去嗎?
: : 0.0?
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: :
: 老任會不會告的標準
: 自己觀察有兩項
: 1.會讓人誤會這是官方遊戲或官方活動
: 2.老任自己有同類型的遊戲
: 第一項就是在格鬥比賽常看到的爭議
: 老任很不喜歡活動方不報備就拿大亂鬥當比賽項目
: 第二項有個例子
: 以前有位密特羅德粉絲
: 自己做了密特羅德2的重製
: 免費公開給玩家下載
: 但因為老任也要做2代重製
: 要求那位粉絲把下載連結撤掉
: 而且當時老任沒公開2代重製的消息
: 也不可能因為這事件就提早公開遊戲項目
: 所以外界看到的是
: 「任天堂自己不做二代重製和密特羅德新作,
: 還叫粉絲撤下自己免費公開的創作」
: 造成當時有炎上一陣子
: 目前看來幻獸帕魯應該沒觸犯第一條
: 雖然設計擺明學寶可夢風格
: 但沒有刻意誤導玩家這是官方的寶可夢遊戲
: 所以除非GF也想做一款
: 「讓寶可夢當奴工的建造自動化工廠槍Game」
: 不然應該不會碰到老任底線
小弟自己雖然不是遊戲產業的,但是自己本身在公司軟體AI研究單位,身上也是掛了幾篇
專利還有跟事務所常喇賽的經驗。
一般有規模的公司要發動專利/版權訴訟是非常燒錢而且弄不好可能會存在公關危機的,
所以大部分真的要發動就是考量到對方發行的競品會搶奪我司未來的產品或是正在運行的
產品,那就要透過專利/版權發動攻擊,還要考慮對方是否是真的搶奪我司的市場這種,
所以大公司要有反應至少要等一個月再看看。
而且目前依照大公司來說,400萬套2C真的不算太漂亮的銷售數字,只是對新創or獨立工
作室來說算成功的。告了帕魯社長究竟有沒有實質對公司有發展是需要觀望的,所以很多
人都會發現一堆軟體大廠不見得會去打市占小的競品這真的就是商業考量。
不過如果是小廠一切都是老闆說得算的那種,老闆真的會因為雞毛蒜皮的小事像優秀的離
職員工因為不滿對方跳槽找一堆法務找對方麻煩(切身經驗),大概就是告了浪費你的時間
我爽不以商業市場考量的那種就是後話了。。。