※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 以前看過人家討論遊戲抄襲的問題。
: 反對派只要看到一點點疑似抄襲其他遊戲的樣子就會氣PUPU。
: 說這些遊戲只會因為抄襲而被炎上,
: 這種抄襲遊戲根本就不會有人玩。
: 結果縫合怪幻獸帕魯一出,讓這群人瞬間就沒有了立足點。
: 可愛,好玩,又便宜。
: 3天400萬根本就是殺瘋了。
: 一堆3A作哭死在廁所。
: 幻獸帕魯是不是證明了,玩家根本就不在乎是不是抄襲,
: 玩家要的很簡單,只要遊戲足夠好玩就好?
抄襲本來就不是多數玩家在意的東西,這也不用幻獸帕魯來證明。
尤其在手遊圈,這類例子已經不少了,但我根本懶得講,因為講多了還會被
說針對特殊族群。
抄襲是創作者會在意的東西,因為創作者都不想要看到自己的心血被人剽竊
要是剽竊了還賺大錢,那就更鬱悶了。
問題在於,遊戲不是單純的創作,遊戲是涉及營運、程式、以及遊戲內容三者
的複合體。
這個內容包括但不限於企劃、介面、劇情、角色、關卡、活動等等具獨創性的
設計或企劃。這些東西是最容易被看出來有抄,但也不代表看出來了就告得成。
所以說很多時候是這樣,東抄一點西抄一點,不要抄得太過分,縱然網路上
罵聲一片,也不一定法律上能成案。
如果法律攻防曠日廢時,那是不是非告不可真不好說。
我不是在說抄襲是正當的,對創作者來說這行為就是錯的,因為抄襲會讓越來
越多創作者不願意花心思創作更好的東西,反正抄別人的賺得比較快,幹嘛自己
做?
為什麼遊戲要越做越貴越高級?因為簡單的遊戲要被抄太容易了,抄你的核心玩法
用更好的美術跟宣傳蓋過,這遊戲玩法是你首創又如何?抄你的遊戲說不定還會比
你更紅。如果你的賣點只有那一點點簡單的東西,根本沒辦法在殘酷的商場上存活
下來,混混獨立遊戲圈倒是可以就是。
反之做得越複雜越難被抄,甚至就算偷抄了一些也沒關係,因為越複雜越難釐清抄
多少。而且越複雜可以賣得越貴啊。這種東西一旦推出只要有很多玩家玩,整天揹
著抄襲罵名又怎樣?錢還不是照賺?官司?先賺錢再說,又不是說官司打贏了就得
全吐出來。
現在的遊戲產業早就進入一種不花大錢做不下去,靠資本優勢輾壓比靠甚麼技術
創意還要有用的時代了。
看看原神,這就是一個很經典的例子。現在4.4要開放了,仙人正等著各位抽,石頭
準備好了嗎各位?
原神海燈節就要開始加速了,原神!啟動!