如題啦
Switch 都快換代了
GF卻連一款畫面像樣的寶可夢遊戲都做不出來
不是什麼4K貼圖 超精細建模 環境互動
而是連建模完整 貼圖品質統一 都達不到
是因為把能力都拿去點人設了嗎?????
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-01-22 23:58:00人設也不是他的功勞欸
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-01-23 00:01:00
成本控管吧 不想放太多工時在每款年貨
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2024-01-23 00:01:00所以你要多買幾份讓他們有辦法加錢加人阿 做不到嗎
這兩個世代都很多人 何況不是一直加人遊戲就會自己變好
寶可夢設計和人設都是頂的,剩下無法滿足玩家期望,但該買還是會買,我國小金銀過關再也沒玩,回頭買阿爾和朱紫一樣覺得好玩
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-01-23 00:04:00劍盾 阿爾宙斯 朱紫的人設是竹
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-01-23 00:04:00從3D效果就知道他們技術爛啦
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-01-23 00:05:00GF用心良苦阿 隨便做都賣這樣了 做太好逼死其他廠怎辦
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-01-23 00:05:00然後竹不是GF正職 是接案畫師 只是跟PM有緊密合作
作者:
jackyT (Ubuntu5566)
2024-01-23 00:05:00對戰設計我覺得也頂 就圖學這塊不知道為啥不外援而已
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2024-01-23 00:07:00年貨做到及格標準以上就算好,要是抬太高,明年要賣什麼
也不是全部都是竹 光日月就好幾個人分工了 甚至還有市川春子
作者:
gully (溝鼠)
2024-01-23 00:09:00我現在就搞不清楚到底是NS性能爛,還是他們不會做
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-01-23 00:11:00
每款及格邊緣 能準時在聖誕節前交差才是重點一次做太好讓粉絲期望過高只會扼殺IP前程
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-01-23 00:12:00爛了好幾作,你想說服自己GF沒問題有可能嗎
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-01-23 00:12:00NS性能爛阿 只是跟GF沒什麼關係
NS的問題的話 王國之淚就操到極限阿 GF目前是做不到這樣
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-01-23 00:13:00其他NS遊戲:求求快換主機吧 寶可夢:求求你榨乾NS吧
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-01-23 00:13:00我覺得假如NS2有PS4或以上性能 畫面大概還是一樣
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-01-23 00:13:00只能說擺爛都大賣,那你錢到底花去哪了
gf就把心力放在寶可夢身上,像藍之圓盤我覺得最偉大的發明是同步器,預告以為只能用在幾隻電氣鼠,結果是所有寶可夢都可以用,相對的劇情就一言難盡
實際上是兩個原因都有 但每次討論這個都會變成好像一定是其中一個原因一樣 好比帕魯為什麼畫面不錯 很大一部分也歸功於UE5跟大量的免費付費素材庫的功勞平台的效能下限高 自然能讓小型或技術力差的工作室輕鬆弄出更好的畫面(畢竟可以花更少時間最佳化 也不用考慮刪這個減那個以滿足效能需求)然後就是引擎的助力真的也很大 就算是UE菜鳥稍微訓練過也能建構出看起來有模有樣的地圖
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-01-23 00:20:00
有趣的是NS上每款遊戲呈現都差很多 都像打掉重做
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-01-23 00:22:00如果你指其他平台遊戲上NS 那說打掉重做好像也沒什麼錯
對 GF明明菜結果朱紫還硬花時間嘗試新美術風格其實他們大可以做一個“帕底亞版劍盾”就好然後專注把8代被嫌的部分改善 但看不到新意的話一樣被嫌擺爛 只是不同面向被嫌而已
作者:
Hsan (亞熱帶大叔)
2024-01-23 00:24:00人設香爆 紫芋超可愛
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-01-23 00:27:00寶可夢缺的從來就是技術和時間,在年貨政策下只靠盲目加錢加人也無法持久的
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2024-01-23 00:29:00怎麼人設又不是GF的功勞了,寶可夢人設又不是單一人做
作者: hayate65536 2024-01-23 00:30:00
現在看阿爾宙斯的畫面根本奇蹟
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-01-23 00:32:00阿爾宙斯畫面其實也稱不上頂,只是因為不追求真實的畫風反而能靠風格化的美術風格取勝,而朱紫就是追求真實化反而搞到自己很難做
阿爾風格真的比較好,也不傷眼,朱紫那個整體色調當要刷色違的時候就知道多痛苦,還砍掉閃光提示
人設不是GF功勞的邏輯是因為好幾位設計師不是GF的人吧但其中好幾位本來就是“固定班底”了 再者像是大村佑介退社好多年也仍然是PM美術核心人員 景山將太也退社多年但每次重製以及PMM也都是他操刀
https://i.imgur.com/itoBrsN.jpg 朱紫的原訂美術風格目標是想更寫實點但又不能太寫實 因為他們想改善PM紋理質感 但如果整個真實化又會很怪 但還是老問題 畫餅太大結果做不完翻船
作者:
aa779922 (wang jie)
2024-01-23 00:41:00就隨便做也能賣到翻掉 幹嘛認真做
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-01-23 00:41:00那五張圖下半都是寶vs寶 只有阿爾是訓練師vs寶 笑死喔不對 還是有寶 只是被擋住==
圖我reddit撿來的 本來有一張圖是五款放在同一張而且對比做的更好 但我沒存不知道要用什麼關鍵字搜==
作者:
lime1207 (吃故事的妖怪)
2024-01-23 01:17:00gbf 的格鬥遊戲不是挺棒的嗎。二月還要出萌夯類型
加錢加人你要看上層阿,就像EA毀了多少底下工作室的作品XD
說到PM的音樂 朱紫好幾個新人/以前沒特別在做音樂的老人下來做 增田曲疑似也只剩下本篇的訓練家戰 整個音樂團隊也算是在換血中 然後不知道TobyFox會不會成為固定班底 他本人應該很樂意就是了
作者: aqoojack0204 2024-01-23 04:07:00
像素風我反而最喜歡
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2024-01-23 08:32:00
朱紫一開始主角的臉 真得嚇死人
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-01-23 09:28:00NS性能爛卡表能做出MHR這樣的遊戲 GF還是爛得要死