其實我一直覺得拿帕魯去說寶可夢有點違和
大家都知道帕魯遊戲大架構是抄ARK
寶可夢要素不過是縫進來的補釘
要也是討論ARK你為啥不把恐龍改成魔法萌怪
寶可夢他不想做生存工藝類型那是GF的決定
而且方針上未來也不用期待
寶可夢的核心玩法是回合制對戰
跟帕魯差不只一點
幾乎沒有可比性
所以我覺得寶可夢不會因此變得怎樣
彼此間應該也沒什麼交集
完全沒必要去嘲諷
這些歐美仔感覺就只是想借個端黑GF不思進取而已
而ARK雖然後來操作非常魔幻
但剛出的時候還是非常火的
開荒、升級、探索、蒐集、戰鬥、自動化
這套流程被再一次證明非常好玩
所以ARK才沒多少人去講
//我查了一下ARK本身好像也沒有被影響多少
不過寶可夢作為強IP
某程度圖鑑收集反而比回合制戰鬥更重要
這樣來看的話
帕魯這樣縫其實解決寶可夢的一個問題
那就是寶可夢再怎麼抓 身上就是帶6隻
其他怪除了開圖鑑以外就只能在電腦裡看戲
而帕魯可以叫一堆帕魯在家裡享受工作
光看到帕魯在那邊跑來跑去
然後入侵來時一起上去幹架
真的非常開心好玩
ARK雖然是這類遊戲的翹楚 但還是遠不及PM知名啊
作者: Articletimo 2024-01-23 09:35:00
享www受ww工ww作www
作者: storyo11413 (小便) 2024-01-23 09:36:00
ark把自己客群玩死 尤其帕魯這輕鬆玩法爆紅更諷刺
是覺得寶可夢可以把秘密基地重做回來 然後可以把寶可夢放進去看他們賣萌這點感覺是GF可以參考加進遊戲的 生存工藝跟即時戰鬥就不太可能完全不合調性
不然把盒子做成一個異空間 讓寶可夢在裡面建房子好了...我怎麼想到軒轅劍
作者: jackysampo (TK) 2024-01-23 09:38:00
玩寶可夢本傳就是要玩回合制阿,怎麼可能拔掉回合制
就是因為堅持回合制,把自己綁死阿好處是可以用回合制賣同樣玩法,不用創意
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2024-01-23 09:40:00人家P5也回合制啊
作者:
s50189 (咕嚕米)
2024-01-23 09:41:00最重要的一點 你講ARK根本沒什麼流量 結果來看還是在蹭寶可夢這個ip沒錯 侃侃而談完全不同類型的東西才能裝得很專業
作者: jackysampo (TK) 2024-01-23 09:41:00
綁死什麼?戰鬥回合制不代表遊戲不能有其他系統阿
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2024-01-23 09:41:00啊不對 阿爾宙斯也回合制啊
問題是寶可夢設計的那幾百種技能都是為了回合制設計的 拔掉回合制頂多只能把攻擊技能移過去 變化系 場地技能那些通通都要捨棄掉?很多粉絲喜歡的是這個好嗎
笑了,有人說寶可夢把自己玩死,我都不知道最強ip是自己溺死在鈔票堆裡面嗎
寶可夢的回合制戰鬥就是一個已經經歷過時間考驗 每次出
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2024-01-23 09:42:00場地技能你學博德之門3能改變地形狀態不就好了
作者:
s50189 (咕嚕米)
2024-01-23 09:42:00現在最奇葩的論點是直接把寶可夢說成像死了一樣 我到底跳到哪條世界線了還是他們腦補能力太強
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2024-01-23 09:42:00一堆人就是因為像寶可夢而玩的 你要他們不談
作者:
dahos (dahos)
2024-01-23 09:42:00上面說開發是任天堂員工的
作者:
dahos (dahos)
2024-01-23 09:43:00開發人員只是參加了任天堂ds開發講座而已 連員工都不是
作者:
loverxa (隨便的人)
2024-01-23 09:43:00因為GF的陰德值低 仇恨值高 ark還好
寶可夢你說優化畫面或是其他要素改都還有道理 去動回合制這個部份就真的是跟粉絲過不去了
作者: CCNK 2024-01-23 09:45:00
恐龍錯了嗎?
作者:
s50189 (咕嚕米)
2024-01-23 09:46:00想臭不是不能理解但各種自己回頭看都會覺得奇葩的言論都跑出來了ˊ_>ˋ
至少我看寶迷罵gf的時候從不提回合制,怎麼到這裡回合制就已經變寶可夢原罪了,說得好像朱紫銷量排不進十刃
作者:
s50189 (咕嚕米)
2024-01-23 09:47:00博3之前拿最佳各種對比某動作遊戲 博3也是回合制啊(咦回合制又好了嗎?
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2024-01-23 09:48:00成功不是回合制的原因 失敗一定是(?
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-01-23 09:49:00因為沒有人在乎ARK
回合制已經變對戰規則啦 頂多能說抓PM方式能不能多變
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2024-01-23 09:50:00帕魯那種跟同伴一起建設家園的感覺真的很棒
對啊,goty是回合制遊戲拿到的,那代表王淚做成動作遊戲是不是過時了www
然後能不能增加跟寶可夢生活上的更細微互動 才是真的
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2024-01-23 09:51:00是說寶可夢什麼時候才能實裝「快閃開」啊
快閃開沒有但單人遊戲中親密度高可以迴避技能的機制早就實裝很多年了 但卻被嫌到不行 朱紫忘記是不是拔掉了
寶可夢一直都有好感系統啊,昨天我打npc,連續三次1血觸發底力
作者: a22880897 2024-01-23 09:53:00
八成現在要說是歐美的回合制可以 日式回合制就不行
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-01-23 09:53:00親密度夠高,寶可夢真的會自己閃招,當然只限PVE就是
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2024-01-23 09:53:00前期拿棍棒追帕魯真的是夢回史前時代
作者:
kinuhata (kinuhata)
2024-01-23 09:54:00回合制本來就不是問題 很多人只是單純想嘴寶可夢 然後把回合制拿來當槍使
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-01-23 09:55:00線上對戰命中率90按下去心裡都會抖一下了,再加上親密度系統真的要變運GAME
你說寶可夢對於寶可夢的其他地圖上的互動跟使用 能不能增加 這才是最需要的 改不改回合制根本不重要帕魯遊戲類型上跟寶可夢差不少 但卻能被當攻擊點
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2024-01-23 09:58:00寶可夢IP就樹大招風 不然怎麼辦
新增類似攜帶據點的東西,讓寶可夢可以在裡面擺出來欣賞跟產樹果就能增加很多可玩性了
有部分也因為他滿足寶可夢所沒有的互動(不論可不可行)
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2024-01-23 09:59:00PM抓了只能放電腦真的很可惜
作者: a22880897 2024-01-23 10:00:00
蹭寶可夢最有話題啊 教訓GF我看是一個炒熱度手法 玩法差那麼多 平台也不同
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2024-01-23 10:00:00不過CRPG的回合制與日系回合制本質上是完全不同的東西 真的不該拿出來做比較
其實就是想讓PM更融入玩家 一起做事 蓋房子啦 或是煮飯啦
日月不同類型寶可夢騎行就有想營造PM成為人類助力用意+不同的PM跟地圖互動的用意在吧 結果被嫌後兩代後就改成兩隻大蜥蜴 其他PM只剩快速戰鬥 GF很多時候是意見聽不進去 但也有很多時候是玩家嫌棄了什麼後就龜縮下一代直接不做了
作者:
jympin (別跟我大聲)
2024-01-23 10:03:00我覺得寶可夢互動太少 野餐那種就別鬧了 確實需要一個機制來跟寶可夢互動
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-01-23 10:04:00
以前怪力豪力在經常在遊戲裡面工頭大叔訓練家用的 說是幫忙建設的夥伴
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2024-01-23 10:04:00拿帕魯說寶可夢,只是因為寶可夢紅,而且版上黑的人多
作者: cat05joy (CATHER520) 2024-01-23 10:04:00
一堆人看到萌怪+捕捉球就以為是寶可夢
能不能在遊戲上 表現寶可夢圖鑑所敘述的生態行為 這方
作者:
skyofme (天空人)
2024-01-23 10:06:00丟球抓怪應該也算寶可夢標誌了吧?
2024-01-23 10:09:00
皮+開放式玩法都很重要 所以PV才能打到點
誰看不出來基底是Ark,但看出來又怎樣 你Ark恐龍要素拿掉就沒什麼標誌性的東西了啊反倒是直接AI產寶可夢風格的美術+寶貝球 話題就來了
作者: theandychung (tamashika) 2024-01-23 10:19:00
就是拿來氣老任希望他們爭氣點T_T
作者:
linja (阿咪)
2024-01-23 10:34:00所以皮是不是抄的就不重要了?要是換王國之心的風格,不被迪士尼告倒才怪
有沒有人可以解釋一下ARK的神奇操作是什麼 沒跟到
作者:
twic (Mr.song)
2024-01-23 10:50:00可以越多寶可夢發簽證比什麼回合制重要太多寶可夢的回合制是可深可淺 並不差喔
作者:
maplise (Maplise)
2024-01-23 11:01:00Ark仔還在崩潰?從頭到尾致敬目標就沒有ark
作者:
Luos (Soul)
2024-01-23 11:03:00享受工作
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-01-23 11:24:00玩家第一眼看到的就是美術阿 美術全抄再說不要看美術然後問為什麼都說遊戲像寶可夢==